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开发笔记-2024-09-20 16:26:05

【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻想大陆》的游戏体验。早上,我和团队进行了一个关于如何提升玩家沉浸感的讨论。我们一致认为,除了视觉和音效上的改进外,故事情节的设计也至关重要。为了使故事更加吸引人,我们决定引入“选择与后果”的机制,让玩家的每一个决策都能影响后续剧情的发展。这样不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家有了更强烈的参与感。

下午,我主要集中在游戏性能的优化上。通过分析最近几次测试的数据反馈,发现一些高配置场景下的加载时间过长,这对于追求流畅体验的玩家来说是一个不小的挑战。为了解决这个问题,我和图形工程师一起探讨了几种方案,最终决定采用动态分辨率缩放技术(Dynamic Resolution Scaling),这项技术可以根据玩家设备的实时性能调整渲染分辨率,从而在保证画面质量的同时,大幅提升了帧率稳定性。此外,我们还对游戏中的资源加载逻辑进行了优化,减少了不必要的内存占用,使得整个游戏运行更加平滑。

傍晚时分,我们进行了一次小范围内的Alpha测试,邀请了一些核心玩家提前体验最新的版本。从他们的反馈来看,大多数人都对这次的改动表示满意,尤其是对剧情设计给予高度评价,认为这让他们在游戏中找到了更多的乐趣和目标。当然,也有一些中肯的意见,比如新手引导部分可以做得更清晰易懂,以及某些任务难度需要适当调整等。这些宝贵的建议将是我们下一步工作的重点方向。

明天计划先针对今天的测试反馈做一轮快速迭代,特别是加强新手阶段的教学设计,确保每位新加入的玩家都能快速上手并享受游戏带来的乐趣。同时,也会持续关注性能表现,确保所有改动都不会牺牲游戏的整体流畅度。

结束了一天忙碌而充实的工作后,看着团队共同努力的成果,心中充满了期待。每一次进步都让我们离那个梦想中的《幻想大陆》更近一步。加油,为了更好的明天!

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