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开发笔记-2024-09-20 09:39:15

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天是游戏开发冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影迷宫》的Alpha版本。作为团队的技术负责人,我需要确保所有的技术框架和功能模块都能够按时交付,并且保持高质量。

### 早晨会议:

我们从讨论昨天遇到的问题开始。美术团队反映在导入新设计的地图时遇到了一些兼容性问题,导致部分纹理显示异常。我立即与引擎组进行了沟通,决定采用一种新的纹理压缩算法来解决这个问题,同时保证了画质不受影响。此外,我们也讨论了如何优化加载时间,减少玩家等待,提升用户体验。

### 中午休息前:

花了一些时间研究Unity的新版特性,特别是其对于虚拟现实(VR)支持的增强。考虑到《幻影迷宫》未来可能推出VR版本,提前了解这些更新对我们来说非常重要。中午休息时,我和几位同事简单探讨了一下如何利用这些新工具来增强游戏沉浸感的可能性。

### 下午进展:

下午主要精力放在调试AI系统上。为了让迷宫中的敌人更加智能,更具挑战性,我们正在尝试引入一种基于行为树的决策机制。通过不断地测试与调整参数,目前看来敌人的行为逻辑已经比之前版本有了显著改善。不过,在某些特定情况下仍然会出现不自然的动作,这需要进一步优化。

### 晚间总结:

在今天的最后阶段,组织了一次跨部门会议,让所有成员都能了解项目当前的状态以及接下来一周的重点工作方向。大家对目前取得的进展感到满意,但也意识到距离目标还有不少挑战需要克服。会议结束后,我还单独与几名关键开发人员交流,确保他们对于各自的任务有着清晰的认识。

### 明日计划:

- 继续跟进AI系统的优化工作。
- 与音效团队确认背景音乐及特效声的设计方案。
- 准备明天的技术分享会资料,主题为“提高游戏性能的小技巧”。

结束一天的工作后,虽然身体有些疲惫,但内心却充满期待。看着《幻影迷宫》逐渐成形,那份成就感足以驱散所有劳累。希望团队能够继续保持这种积极向上的氛围,共同迎接即将到来的挑战!

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