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开发笔记-2024-09-18 17:32:28

【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化《幻境传说》的多人在线战斗系统,这是一个结合了RPG元素与MOBA玩法的新项目。早上,团队会议讨论了上周玩家反馈中提到的几个主要问题:网络延迟导致的操作不流畅、新手引导不足以及部分技能平衡性问题。

首先,针对网络延迟问题,技术组决定采用预测同步机制来改善玩家体验。通过提前预测玩家动作并本地渲染,再与服务器数据进行校正,可以大大减少由于网络波动带来的卡顿感。我们还计划增加一个网络质量测试工具,在游戏开始前帮助玩家检查当前环境是否适合游玩,这样既能降低服务器负担,也能提升用户体验。

接着,关于新手引导部分,设计团队提出了一套基于任务的引导流程。新玩家将通过完成一系列由易到难的任务来逐步熟悉游戏操作和规则,每个任务完成后都会有详细的解说视频供参考。此外,为了使教程更生动有趣,我们考虑加入一些互动式教学环节,比如让玩家直接参与模拟战斗,亲身体验不同角色的特点。

最后,技能平衡性调整是一项长期而细致的工作。根据数据分析结果,我们将对部分过强或过弱的技能进行数值上的微调,并且重新评估各个职业在团队中的定位。为了保证改动不会影响现有玩家的习惯,我们会在测试服先行上线这些变化,收集社区意见后再做最终决定。

下午,我花了一些时间整理了上述改进方案的具体实施步骤,并将其细化成一个个可执行的任务分配给相应的小组成员。晚上加班时,我和美术部门沟通了下个月版本更新所需的新素材清单,包括几套英雄皮肤设计稿以及场景扩展计划。

结束了一天忙碌的工作后,虽然身体有些疲惫,但想到这些努力最终能让更多人享受到游戏的乐趣,还是感到十分值得。明天继续加油吧!

--- 陈晨记于工作室

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