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开发笔记-2024-09-18 20:19:12

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统,以及解决一些玩家反馈的技术问题。以下是我今天的思考和进展:

### 一、战斗系统优化

1. **技能平衡调整**:在上周的内部测试中,我们发现部分角色的技能在PVP(玩家对战)模式下过于强势,导致游戏体验不平衡。为了解决这个问题,我与团队成员一起分析了每个角色的技能效果、冷却时间和消耗值,并根据这些数据进行了调整。例如,我们略微增加了某些高爆发技能的冷却时间,同时提高了它们的基础伤害,以确保即使是在冷却期间,玩家也能通过策略来弥补这一空档。

2. **AI智能改进**:为了让NPC(非玩家控制角色)的行为更加真实自然,我们引入了一套新的决策树算法,用以改善其战斗逻辑。比如,在面对不同类型的敌人时,NPC会根据对方的攻击模式选择最合适的应对策略——如果敌人擅长近战,则NPC将倾向于保持距离并使用远程攻击;反之亦然。这不仅提升了游戏难度,也让整个战斗过程变得更加有趣和富有挑战性。

### 二、技术问题修复

- **内存泄漏**:有用户报告称,在长时间游玩后会出现卡顿现象。经过调查,我们发现是由于场景切换时不正确地释放资源导致了内存泄漏。为此,我们重新审视了资源管理代码,并加入了一些自动清理机制,确保每次切换场景时都能及时释放不再使用的资源。

- **网络延迟补偿**:针对多人联机模式中偶尔出现的同步错误,我们优化了服务器端的时间戳处理逻辑,通过预测客户端操作并提前执行相应动作,有效减少了因网络波动造成的游戏体验下降。

### 三、下一步计划

明天我们将继续关注战斗系统的用户体验反馈,并着手准备下一轮Beta测试。此外,还有几个小功能需要完善,包括成就系统、好友邀请等社交元素的添加。希望通过不断迭代改进,《幻想纪元》能够成为一款深受玩家喜爱的作品。

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这份笔记记录了我在游戏开发过程中遇到的一些具体问题及解决方案,希望能给同行们带来一些启发。当然,游戏开发是一个复杂且充满变数的过程,每一步都需要团队成员之间的紧密合作与沟通。期待未来能与大家一起探索更多可能性!

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