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开发笔记-2024-09-18 14:45:56

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是忙碌而充实的一天。早上一到办公室,我就打开了我的笔记本,记录下今天的任务清单:优化游戏性能、调整AI行为逻辑、检查并修复BUG,以及与团队成员进行下午的设计会议。

### 1. 游戏性能优化
首先,我将注意力集中在了游戏性能的优化上。我们最近收到了一些玩家反馈,提到在大型战斗场景中会出现卡顿现象。经过初步分析,问题主要出在大量角色同时施放技能时,导致的瞬时CPU负载过高。为了解决这个问题,我尝试了几种方法:

- **资源加载优化**:通过延迟加载不必要的资源,减少内存占用。
- **技能效果调整**:对于非关键视觉效果进行了简化处理,比如降低粒子系统的复杂度。
- **多线程处理**:对部分计算密集型任务进行了多线程改造,特别是物理碰撞检测这部分,这样可以更好地利用多核处理器的优势。

经过一系列调整后,测试环境下游戏运行流畅度有了明显提升,接下来还需要进一步收集玩家设备信息,确保方案在不同硬件配置上的有效性。

### 2. AI行为逻辑调整
接着转向了AI角色的行为设计。为了让NPC(非玩家控制角色)更加智能和自然,我花了一些时间重新审视了现有的决策树结构。增加了更多的情境判断条件,使得NPC能够根据周围环境变化做出合理反应。例如,在敌人靠近时选择逃跑或寻找掩体,而非一味进攻;当发现队友受伤时,会优先考虑救援等。这些细节虽小,但对于提升玩家沉浸感至关重要。

### 3. BUG检查与修复
午餐过后,开始了日常的BUG狩猎之旅。这次重点检查了几个反复出现的问题点,包括但不限于角色穿模、任务无法正常完成等。通过重现问题场景,定位代码中的错误,并逐一修复。这是一项耗时但不可或缺的工作,直接关系到游戏品质和用户体验。

### 4. 设计会议
下午的设计会议上,我们讨论了下一阶段开发计划。除了继续完善现有内容外,还提出了几个新功能的想法,如增加天气系统、引入动态事件机制等。大家都非常兴奋,期待着将这些创意变为现实。

结束了一天的工作,虽然身体有些疲惫,但心里却充满了成就感。看着自己的努力一点点转化为屏幕上生动的画面,那种满足感无以言表。明天又将是充满挑战的一天,但只要想到能够创造出让全世界玩家喜爱的游戏,就充满了动力!

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