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开发笔记-2024-09-18 09:12:27

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在为新项目《幻影迷宫》进行紧张的迭代,这款游戏是一款结合了Roguelike元素的冒险解谜游戏。我们的目标是在保持游戏核心乐趣的同时,提升玩家体验,使其更加沉浸。

### 早晨会议

早上,我们首先进行了一个简短的站立会议,讨论了目前遇到的技术瓶颈——如何优化游戏性能,特别是在移动设备上。美术团队提出了一些关于视觉效果的新想法,希望能在不牺牲帧率的前提下,增加更多的动态光影效果。技术团队则分享了最新的测试结果,发现当前版本在某些低配置手机上存在卡顿现象。我们决定成立一个专项小组来解决这个问题。

### 中午休息

利用午餐时间,我和几位同事一起玩了几局《幻影迷宫》的最新版本,亲自体验了一下玩家可能会遇到的问题。我发现,在复杂的迷宫中,有时候会因为过多的敌人和特效导致画面卡顿。这给了我一些灵感:或许可以通过智能分层渲染技术来改善这一情况,即优先保证角色和重要元素的流畅性,对于背景或非关键对象适当降低细节程度。

### 下午讨论

下午,我们组织了一个小型研讨会,专门探讨如何通过算法优化来提高游戏效率。经过几轮激烈的头脑风暴后,大家一致认为可以尝试引入一种新的资源加载机制——“预加载+懒加载”组合策略,这样既能保证开局时快速进入游戏,又能确保后续内容加载时不打断玩家体验。此外,还考虑到了利用GPU计算能力来加速物理模拟运算的可能性,以此减轻CPU负担。

### 晚间总结

在一天的工作结束前,我们再次召开了总结会议。每个人都分享了自己的进展与心得,虽然还有很多细节需要打磨,但大家都对这个项目充满了信心。最令我感动的是,无论面对多大的困难,团队成员们总能相互支持、集思广益,这种精神正是推动我们不断前进的动力。

明天我们将继续努力,争取早日完成《幻影迷宫》的开发工作,让它成为一款让玩家爱不释手的游戏!

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以上就是今天的全部记录,期待明天能够取得更多进展!

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