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开发笔记-2024-09-18 06:25:47

【工作笔记】2023年8月15日 星期二

今天是充满挑战与收获的一天。早上,我与团队讨论了关于《幻影之森》(一个以神秘森林为背景的冒险解谜游戏)中动态天气系统的实现方案。我们的目标是创造出一个真实且富有沉浸感的世界,让玩家在探索未知的同时,也能感受到自然环境的变化带给他们的情绪波动。

首先,我们决定采用物理基础渲染(PBR)技术来提升光照效果的真实度。这意味着我们需要对所有环境物体进行材质扫描,确保其在不同光线条件下的表现都尽可能接近现实。这不仅增强了视觉体验,也为后续天气变化时光影互动打下了良好基础。

接着,讨论了风力模拟的问题。为了让玩家在雨中奔跑或是在落叶纷飞的秋天行走时有更强烈代入感,我们引入了Houdini软件进行复杂流体动力学计算,并将其结果导入Unity引擎作为参考。通过调整参数,实现了从微风拂面到狂风暴起等多种强度风效的自然过渡。

关于降水效果——无论是细雨绵绵还是暴雨倾盆,粒子系统都是关键。为了使雨水滴落更加自然流畅,而不显得生硬突兀,我们反复测试了不同速度、密度和方向的组合,最终找到了一个既能保证性能又能达到预期视觉效果的平衡点。

此外,音频团队也加入进来,共同探讨如何利用声音强化氛围营造。比如,在雷电交加的夜晚,远处传来阵阵狼嚎;或是清晨第一缕阳光穿透薄雾时,鸟鸣声此起彼伏……这些细节虽小,却能让整个世界“活”起来。

下午,我们还就NPC行为逻辑进行了头脑风暴。考虑到游戏强调故事叙述与玩家选择的重要性,我们希望每个角色都有其独特性格特点,并能根据玩家的行为作出合理反应。为此,计划构建一套基于状态机的决策框架,允许NPC在特定情境下展示出多变而连贯的行为模式。

最后,我们明确了接下来两周的工作重点:一是继续完善天气系统,确保其稳定性和兼容性;二是开始制作部分重要场景的原型,以便尽早进行用户测试,收集反馈信息。

今天的工作虽然紧张忙碌,但看到项目正朝着既定目标稳步前进,内心充满了成就感。期待未来几周内,《幻影之森》能够呈现出更加丰富多元的世界观,给玩家带来前所未有的游戏体验!

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