本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影街”进入Alpha测试的第15天,整个团队都在紧张而有序地推进着。作为游戏开发专家,我的主要职责是监督游戏的核心玩法设计、优化性能以及解决突发的技术难题。以下是我今天的几点工作记录:### 1. 核心玩法微调上午与设计团队开会讨论了关于角色技能平衡的问题。我们发现,在PvP模式下,部分角色的技能过于强大,导致游戏体验失衡。经过深入分析,决定对这些技能的效果进行适当削弱,并增加其他角色的辅助能力,以促进团队合作。同时,为了增加游戏的策略性,我们还计划引入天气系统,不同的天气条件将影响角色的移动速度和技能效果。### 2. 性能优化下午,……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《星际征途》(暂定名)进入Alpha测试阶段的第三周,整个团队都处于紧张而有序的工作状态中。早上9点,我们进行了例行的团队会议,讨论了上周遇到的问题以及本周的工作重点。会议中,美术组提出了关于游戏内星球环境设计的优化建议,技术组则分享了最近在解决网络延迟问题上的进展。我作为项目负责人,对大家的努力表示了肯定,并强调了跨部门协作的重要性。【技术挑战】在技术层面,我们面临的主要挑战之一是如何在保证游戏流畅性的前提下,实现高质量的图形渲染效果。为了达到这一目标,我们正在探索使用最新的光线追踪技术,这将大大提升游戏画面的真实感。然而,这也意味着需要……
【工作笔记】2023年4月12日 星期三今天的工作主要围绕着我们正在开发的多人在线游戏《幻想大陆》进行,重点在于优化玩家体验、提高游戏性能以及准备即将上线的新内容。以下是今天的详细工作记录:### 一、早会与任务分配上午9点,团队成员齐聚会议室,进行了日常的项目进度汇报和任务分配。本周我们的主要目标是解决玩家反馈中提到的游戏卡顿问题,同时为即将到来的“春日祭”活动做准备。会议中,技术组提出了几个可能的解决方案,包括优化服务器负载、减少客户端资源消耗等,最终决定采取多管齐下的策略。### 二、性能优化#### 1. 服务器端优化- **负载均衡**:对现有服务器架构进行了调整,引入了更先进的负载……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月12日今日的工作重点是推进我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《荣耀战场》的优化与测试。这是一款融合了策略、动作与团队协作的游戏,旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验。在今天的会议中,我们讨论了几个关键问题,包括性能优化、用户界面改进以及新功能的实现。### 性能优化性能优化始终是我们关注的重点。随着游戏内容的不断丰富,如何保证游戏在各种设备上流畅运行成为了一个挑战。今天,技术团队分享了最新的优化成果,包括通过减少不必要的资源加载、优化渲染管线和改进内存管理来提高游戏帧率。我们还计划引入更高级别的纹理压缩技术,以进一步减少游戏包体大小,提升加载速度,确保所有……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影之森”正式进入Alpha测试的第三天,整个团队都在紧锣密鼓地进行最后的调试与优化。作为首席开发者,我需要确保每个环节都能顺利推进,同时也要关注团队成员的状态,确保大家在高强度的工作中保持良好的心态。【上午】9:00 - 10:30:每日站会。我们围绕着昨天测试中发现的问题进行了讨论,特别是关于角色动作流畅度和UI界面响应速度的问题。经过团队的集思广益,我们决定采用更高效的动画压缩算法来优化角色动作,同时对UI加载逻辑进行重构,减少不必要的资源加载,提高响应速度。这不仅需要技术上的创新,还需要跨部门之间的紧密合作。10:30 -……
【工作笔记】2023年4月12日 星期三今天的工作重点是优化《幻想之境》中角色动作的流畅度,以及解决最近玩家反馈较多的多人模式下网络延迟问题。早上9点,我与团队成员进行了简短的会议,讨论了当前遇到的技术挑战和可能的解决方案。### 一、角色动作优化在《幻想之境》中,我们采用了Unity引擎,为了使角色动作更加自然流畅,决定引入混合动画技术。具体来说,我们将使用动画状态机(Animator Controller)来管理不同动作之间的平滑过渡。例如,当角色从行走状态切换到跑步状态时,通过调整过渡时间,可以有效避免动作之间的突兀感。此外,我们还计划引入IK(Inverse Kinematics,逆向……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗,微风心情:充满动力与期待---今天是项目“星际征途”开发的第120天,距离我们的第一个测试版本发布还有一个月的时间。早晨的团队会议中,我们回顾了上周的工作成果,并讨论了本周的主要任务和目标。会议结束后,我回到自己的工作站,开始了新一天的挑战。### 1. 技术挑战与解决方案上午,我和技术团队一起解决了游戏中角色移动时出现的卡顿问题。经过一系列的性能分析,我们发现主要原因是资源加载效率低下。为了解决这个问题,我们决定采用异步加载机制,优化资源管理策略,确保在不影响游戏体验的前提下,提高加载速度。目前,初步测试结果显示,游戏流畅度有了显著提……
【游戏开发工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴今天是项目《幻影之森》正式进入Alpha测试的第7天,团队成员们都在全力以赴,确保游戏能在预定时间内顺利上线。作为一名资深的游戏开发工程师,我的主要职责是负责游戏的核心系统优化与新功能的实现。今天的工作重点是解决玩家反馈中提到的性能问题,以及为即将到来的“春季庆典”活动做准备。### 一、性能优化上午,我与美术团队进行了深入沟通,针对玩家反映的在高画质设置下游戏帧率下降的问题进行了讨论。我们发现,部分场景中的动态光照效果和大量粒子特效是导致性能瓶颈的主要原因。为了改善这一状况,我们决定采用更高效的光照算法,并对粒子系统进行优化,减少不必要的计……
【工作笔记】日期:2023年4月18日天气:晴朗今天是项目《幻影之森》开发的第120天,作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是负责游戏的美术设计与优化。今天的工作内容主要集中在两个方面:一是对新角色“幽灵猎手”的模型进行细节优化;二是参与团队会议,讨论即将上线的“幽灵森林”关卡的设计方案。上午9点,我开始了对“幽灵猎手”角色的模型优化。这个角色是一个神秘的森林守护者,拥有独特的技能和背景故事。在上一版本中,我们已经完成了角色的基本建模,但为了提升游戏的沉浸感,我们需要对角色的服装纹理、面部表情以及动作流畅度进行精细化调整。我使用了Blender软件,对角色的服装进行了高精度的纹理贴图处理,使得……