本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】日期:2023年4月15日今天,我作为游戏开发团队的首席设计师,参与了我们最新项目《幻影森林》的开发会议。会议的主要议题是关于游戏的核心玩法、视觉风格以及技术实现方案。以下是我对会议内容的总结和后续工作的思考。### 1. 核心玩法设计我们决定将《幻影森林》定位为一款开放世界冒险游戏,玩家将扮演一名年轻的探险家,在神秘莫测的森林中寻找失落的文明遗迹。为了增加游戏的可玩性和挑战性,我们计划引入动态天气系统、昼夜更替机制以及随机事件触发器,使每一次探索都充满未知与惊喜。此外,角色成长系统也是我们关注的重点,通过完成任务、解谜或与其他NPC互动,玩家可以解锁新的技能和装备,提升自身能力。……
日期:2023年4月15日今天的工作主要集中在我们团队正在开发的新项目《幻影之城》的关卡设计与优化上。作为游戏开发专家,我的任务是确保游戏不仅在技术层面能够流畅运行,同时也要保证玩家体验到最佳的游戏乐趣。上午,我和美术团队进行了深入讨论,针对第一章节“迷雾森林”的视觉效果进行了细致的调整。我们决定增加更多的动态光影效果,让树木、草地等自然元素更加生动逼真,同时也增强了夜晚场景的神秘感。此外,为了提升玩家探索的乐趣,我们还在森林中隐藏了一些小秘密和彩蛋,比如可以发现的古老遗迹碎片或是偶尔出现的神秘生物。午后,我转向了游戏机制的设计。《幻影之城》是一款结合了解谜与冒险元素的角色扮演游戏。为了让游戏……
【工作笔记】日期:2023年4月18日天气:晴【项目名称】:《星际征途》【今日任务】:1. 完成角色自定义系统的设计与初步实现。2. 优化游戏内UI交互体验,特别是新手引导流程。3. 参加下午2点的团队会议,讨论下阶段开发计划。【任务进展】:- **角色自定义系统**:上午主要集中在设计角色创建界面,包括外观选择、技能树配置等。为了提供更丰富的个性化选项,我们引入了AI算法来辅助生成独一无二的角色形象。通过深度学习技术,玩家可以上传自己的照片,系统将自动匹配相似的脸型和发型,让游戏角色更加贴近玩家本人。此外,还增加了“心情”设定,玩家可以通过选择不同的心情标签(如快乐、悲伤、愤怒等),影响角色……
【游戏开发日志:2023年4月15日】今天,我作为游戏开发团队的一员,主要负责《星际征途》项目的美术与技术结合部分。这是一款以太空探索为背景的多人在线游戏,玩家可以自由地在浩瀚的宇宙中探险、建立自己的基地、与其他玩家进行交易或对抗。项目已经进入到了紧张的测试阶段,我们正努力解决各种技术问题,同时优化用户体验。### 一、美术资源优化上午,我和美术团队一起审查了最近一批新制作的星球表面纹理和建筑模型。为了提高游戏性能,我们决定对这些资源进行进一步压缩处理,确保在不牺牲画质的前提下减少加载时间。经过几轮测试,最终确定了一套既能满足视觉效果又能保证流畅性的解决方案。此外,针对某些高细节模型,我们还引……
【工作笔记】日期:2023年4月12日今天的工作主要集中在《幻影之城》的最新版本迭代上,这是一个结合了RPG和策略元素的手机游戏。我们的目标是通过增加新的内容、优化现有机制以及提升玩家体验,来吸引更多的用户并保持现有玩家的活跃度。### 一、新内容开发#### 1. 新角色设计- 与美术团队深入讨论了新角色“幽灵猎手”的背景故事、技能设定及外观设计。我们希望这个角色不仅在视觉上吸引人,同时其独特的技能组合能够为游戏战斗系统带来新鲜感。- 确定了“幽灵猎手”将拥有隐身、追踪敌人弱点的能力,并且能够召唤幽灵协助攻击。这将为玩家提供更加多样化的战术选择。#### 2. 地图扩展- 开始规划一张全新的……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日【项目名称】:《幻影之城》【项目阶段】:Alpha测试阶段【今日任务】:- 完成角色动画优化- 调整物理引擎参数,解决移动时的卡顿问题- 与美术团队沟通,确认新场景的设计细节- 参加下午3点的跨部门会议,讨论游戏内经济系统的平衡性- 晚上8点,进行内部测试,收集反馈【完成情况】:1. **角色动画优化**:今天主要针对主角在不同地形上的动作进行了优化。通过引入更精细的IK(逆向运动学)系统,使得角色在爬坡、跳跃等动作时更加自然流畅。此外,还对战斗时的攻击和防御动作进行了微调,确保每一种武器都有独特的打击感,增强了玩家的沉浸体验。2. **物理引擎调……
【游戏开发日志 - 2023年4月18日】今天是项目“幻影森林”开发的第120天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的进展与思考。### 一、美术资源优化上午,我们集中讨论了游戏美术资源的优化问题。随着游戏内容的不断丰富,美术资源占用的空间也越来越大,这不仅影响了游戏的加载速度,还可能对玩家的设备造成负担。为此,团队决定采用纹理压缩技术,减少文件大小而不牺牲画质。同时,对于不常使用的资源,我们将采用按需加载的方式,进一步提升游戏性能。此外,美术团队正在探索更高效的模型简化方法,确保在保持视觉效果的同时,降低渲染成本。### 二、AI敌人行为设计下午,我和AI小组进行了深入交流,探讨如何使游戏中的……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗,微风心情:充满动力,期待新挑战---今天是项目“幻影森林”开发的第90天。作为首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意方向和技术实现。早上,团队成员们在晨会上分享了各自负责模块的最新进展,我们对游戏的美术风格、角色设计、关卡布局以及用户界面进行了深入讨论。【美术风格】艺术总监提出了一种全新的视觉概念——将传统的2D手绘与现代3D渲染技术相结合,创造出既具有复古魅力又不失科技感的独特画风。为了确保这一理念能够顺利落地,下午我们将组织一次跨部门会议,邀请美术、编程和音效团队共同探讨实现细节。【角色设计】关于主角“艾琳”的形象调整,经过多……
日期:2023年4月17日项目名称:幻想大陆工作内容概述:今天的主要任务是优化游戏中的角色动画系统,以及修复在多人模式下出现的同步问题。此外,还与美术团队讨论了新角色的设计方案,并开始规划下一阶段的内容更新。1. 角色动画系统优化上午,我专注于解决角色动作流畅性的问题。通过引入混合树技术,使得角色在不同状态之间的转换更加自然。例如,从行走状态平滑过渡到跑步状态时,不再有明显的卡顿感。此外,我还对一些特殊技能的动画进行了微调,确保它们在视觉上更具冲击力,同时不影响游戏性能。2. 多人模式同步问题修复下午,针对玩家反馈的多人模式中偶尔会出现的同步错误进行了深入排查。问题根源在于网络延迟导致的数据包……