本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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日期:2023年4月15日今天是星期六,但因为项目的关键阶段,我还是来到了公司。我们正在开发的是一款基于Unity引擎的多人在线冒险游戏《迷雾森林》。这款游戏的目标用户是喜欢探索、解谜和团队合作的年轻人。为了实现这一目标,我们需要确保游戏不仅在视觉上吸引人,而且在玩法上也要有足够的深度和挑战性。### 早会与任务分配早上9点,整个团队聚集在一起开了一个简短的会议。会议的主要内容是回顾上周的工作进展,并对本周的任务进行分配。由于上周我们在优化游戏性能方面取得了一些进展,这周我们将重点放在了增加新的游戏元素上,比如新的怪物、道具以及地图的设计。### 新功能开发上午的时间主要用于开发新的游戏功能。……
【工作笔记】2023年4月12日 星期三今日工作重点:继续优化《星际征途》中的AI敌人行为,同时与美术团队协作,确保新加入的太空战舰模型与现有环境完美融合。此外,参与了项目周会,讨论了下一阶段的开发计划。### AI敌人行为优化上午,我主要集中在优化AI敌人的决策树上。为了使战斗更加真实、富有挑战性,我们决定引入更复杂的决策逻辑,让敌人能够根据玩家的行为动态调整策略。例如,当玩家采取隐身战术时,敌人将提高警觉,使用声纳或热成像技术进行搜索;而当玩家正面进攻时,则会尝试集结更多力量进行反击。这一改变不仅增加了游戏的可玩性,也提高了AI的智能水平,使得每一次遭遇战都充满了未知和惊喜。### 美术资……
【游戏开发日志】2023年4月17日 星期一今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们进入了Alpha测试阶段。作为团队的技术负责人,我将今天的重点放在了性能优化和玩家体验的提升上。### 一、性能优化上午,我和技术团队一起对游戏进行了全面的性能审查。我们发现,在某些特定场景下,如大规模战斗或复杂环境渲染时,帧率会显著下降。为了解决这一问题,我们决定采取以下措施:1. **资源管理**:优化纹理加载策略,减少不必要的内存占用。对于不常用的高分辨率纹理,采用按需加载的方式。2. **代码重构**:对游戏引擎的核心部分进行代码优化,特别是物理引擎和AI算法,减少计算量。3. **异步处理**:引入更多……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴【项目名称】:幻影森林 - 一款以探索与解谜为核心玩法的独立游戏【工作内容概览】:今日主要进行了“幻影森林”中“迷雾之森”关卡的设计与优化。在与美术团队、程序团队及测试团队的紧密合作下,我们对关卡内的视觉效果、互动机制以及玩家体验进行了全面的打磨。以下是具体的工作记录:【视觉设计】- 与美术团队讨论并确定了“迷雾之森”的整体色调,采用蓝紫色调营造神秘而略带恐怖的氛围。- 引入动态光影效果,使树木、草地等自然元素更加生动,增强沉浸感。- 增加了迷雾效果,利用粒子系统模拟出轻盈飘渺的雾气,给玩家带来更真实的游戏体验。【互动机制】- 设计了多个隐藏机关,如……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目“幻影之城”正式进入Alpha测试阶段的第一天,心情既激动又紧张。从概念设计到现在的可玩版本,团队的每一步都凝聚着无数的心血与智慧。早上8点30分,我们准时召开了项目组会议,回顾了过去几个月的工作成果,同时也对接下来的测试阶段进行了详细的规划。【上午】- 9:00 - 11:00:技术部门集中解决了一个多线程渲染时出现的性能瓶颈问题。经过优化后,游戏在中低配置设备上的运行效率提升了近30%。这对我们来说是一个巨大的进步,意味着更多玩家能够流畅体验游戏。- 11:00 - 12:00:与美术团队讨论了新角色“夜影刺客”的外观设计。为了更好……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二【项目名称】:幻影之城 - 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏【今日任务】:1. 完成角色动画系统的优化,确保在不同场景下的流畅度与真实性。2. 调整游戏内天气系统,增加动态光影效果,提升视觉体验。3. 与美术团队沟通,确认最新一批NPC模型的细节调整方案。【完成情况】:### 角色动画系统优化上午,我主要集中在角色动画系统的优化上。针对玩家反馈,在快速移动或跳跃时出现的动画生硬问题,我们引入了更先进的IK(逆向运动学)技术来改善角色动作的自然度。通过调整IK权重和优化骨骼绑定,使得角色在复杂地形上的行走、跑步等动作更加平滑自然。此外,还加入了环境互动……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“星际征途”的关键一周,我们正在为下个月的封闭测试做最后的冲刺。早上9点,整个团队在会议室集合,开始了今天的晨会。会议由项目经理小李主持,他首先回顾了上周的工作进展,特别表扬了美术组在角色建模上的突破,以及技术组在优化游戏加载速度上取得的成绩。接下来,我们针对本周的任务进行了详细的分配,确保每个人都能明确自己的职责。【上午】10:00-12:00,我和技术总监老王一起探讨了关于游戏内AI敌人智能的问题。我们决定采用更先进的机器学习算法来提升敌人的行为模式,使其更加真实且具有挑战性。这不仅能够提高玩家的游戏体验,还能增加游戏的可玩性和重玩价值……
日期:2023年4月12日 天气:晴朗 心情:充满动力---### 项目进展报告今天是《幻影之城》项目的第60天,我们已经完成了大部分的基础构建工作。上午的会议中,团队成员们分享了各自负责模块的最新进展。美术团队成功地优化了角色模型的细节,使得人物动作更加流畅自然;程序团队则解决了几个关键的性能瓶颈问题,游戏运行时的帧率得到了显著提升。### 技术挑战与解决方案下午,我主要关注于解决游戏中多玩家同步的问题。在多人在线模式下,保证所有玩家看到一致的游戏状态是一个巨大的挑战。经过几轮讨论后,我们决定采用预测同步算法来减少网络延迟带来的影响。该方法通过预测玩家的动作来提前计算游戏状态,然后在服务……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“星际征途”正式进入Alpha测试的第15天,团队士气高涨。作为首席游戏设计师,我负责协调各个部门的工作进度,确保游戏的核心玩法、美术风格与技术实现能够完美融合。【上午】- 8:30 参加了每日站会,听取了各小组负责人关于昨日进展及今日计划的汇报。特别关注了UI/UX团队对新手引导流程优化的反馈,以及后端工程师针对服务器稳定性的最新测试结果。- 9:00 与创意总监讨论了即将上线的PVP模式细节,我们决定增加更多策略元素,让玩家在对抗中体验到更多乐趣。- 10:30 审阅了美术团队提交的新角色设计稿,对其中几个概念提出了修改建议,希……