本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款游戏中的性能问题,以及对玩家反馈的一些新特性进行初步的设计。从早上9点开始,我就沉浸在代码和设计图中,一直到下午5点,感觉时间过得特别快。首先,解决了昨天遗留下来的内存泄露问题。在游戏运行过程中,发现角色每次穿越迷雾时都会导致内存占用逐渐增加,这显然是一个需要立即解决的问题。经过仔细检查,发现是角色模型在加载迷雾效果时未能正确释放旧资源。通过改进资源管理机制,确保每次切换场景或效果时都能及时释放不再使用的资源,最终成功解决了这个问题,使游戏运行更加流畅。接下来,根据上周社区玩家的反馈,我们决定加入一个天气……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为《幻境迷途》这款次世代开放世界游戏进行最后的冲刺。这款游戏融合了奇幻元素与现实世界的交互体验,旨在给玩家带来前所未有的沉浸感。### 上午会议:- **优化性能**:讨论了关于游戏在不同硬件平台上的表现问题。决定采用动态分辨率缩放技术来平衡画质与流畅度之间的关系,确保即使在中低端设备上也能保持60FPS以上的运行帧率。- **BUG修复**:集中解决了几个关键性的bug,比如NPC行为逻辑异常、特定任务无法完成等。通过代码审查和单元测试,我们提高了代码质量,并减少了回归错误的可能性。- **剧情调整**:基于内测用户……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第三天,我们的目标是在两周内完成所有主要功能的稳定性和兼容性测试。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的例行会议。首先由技术总监分享了近期的技术更新情况,包括Unity引擎的新版本发布,以及我们采用的一些新工具和技术如何更好地与现有架构融合。随后,美术部门展示了最新的UI界面设计,尤其是对用户交互体验做了大量优化,不仅提升了美观度,也使得操作更加流畅自然。下午的工作重点放在了解决昨天发现的一系列bug上。其中一个特别棘手的问题是,在特定设备上运行时会出现画面闪烁的情况。经过几个小时的排查,最终定位到是由于图形API……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天的工作重点是优化《幻想之旅》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决一些玩家反馈的技术问题。从早上9点开始,我就与团队成员一起投入到紧张而有序的工作中。### 一、UI/UX优化1. **主菜单调整**:我们首先讨论了关于主菜单的设计方案。为了提高玩家的游戏体验,我们决定将原有的扁平化设计改为层次分明的模块化设计。这样不仅可以让玩家更直观地找到自己需要的功能选项,同时也能让整个界面看起来更加清晰美观。此外,我们还考虑加入动态背景元素,以增加视觉吸引力。2. **任务系统改进**:针对新手引导部分,我们计划重新设计任务系统的逻辑流程,使……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作主要集中在优化我们即将上线的角色扮演游戏《幻想之境》的玩家体验上。早上,我和团队成员进行了一次深入的讨论,重点放在了如何提升游戏初期的新手引导环节,以及中期角色成长路径的设计上。### 新手引导优化- **目标明确性**:我们发现不少测试玩家在游戏初期会感到迷茫,不清楚下一步该做什么。为了解决这个问题,我们决定增加一个更加直观的任务指引系统,通过动态箭头和高亮区域来引导玩家完成关键任务。- **交互设计简化**:减少不必要的点击次数,将常用功能整合到更易于访问的位置。例如,将“背包”、“技能”等常用菜单按钮放置在屏幕下方,便于玩家单手操作。- ……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的工作重点是优化《幻境迷途》这款冒险解谜游戏的玩家体验。早上与团队进行了深入讨论,主要聚焦于如何提升游戏初期的新手引导流程,确保每位新玩家都能快速上手并沉浸在游戏中。### 一、优化目标:- **降低初次接触门槛**:通过更直观的操作提示与互动教程,帮助玩家在最短时间内理解基本玩法。- **增强情感联结**:设计富有故事性的角色对话与场景设定,使玩家能够更快地投入到故事情节之中。- **提高探索乐趣**:调整地图布局,增加隐藏要素,鼓励玩家自由探索,发现游戏世界的秘密角落。### 二、具体实施步骤:#### 1. 新手引导再设计- 将冗长的文字说明转……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充实的一天,从早上九点开始,我和团队就投入到了《幻影之城》的迭代工作中。这款游戏是我们今年的重点项目,一款结合了RPG与沙盒元素的开放世界冒险游戏,目标是在年底之前完成Alpha版本的测试。### 一、技术挑战上午主要讨论了游戏引擎Unity在高负载下的性能优化问题。随着地图规模不断扩大,如何保证玩家在探索过程中能够获得流畅体验成为了一个重要课题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这个问题,通过降低远处物体的细节水平,减少渲染负担。同时,针对NPC交互时可能出现的卡顿现象,计划引入更高效的数据缓存机制,确保即使在大……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的主要任务是继续优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜类游戏。早晨,团队会议中我们讨论了玩家反馈,发现一些用户在某些关卡遇到了性能问题,比如帧率下降和偶尔的卡顿。这直接影响了游戏体验。作为首席技术美术,我决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。首先,我检查了游戏引擎中的渲染设置,发现一些场景中的动态光照效果过于复杂,导致了CPU和GPU负载过高。通过调整光照烘焙参数,并引入了一些静态光源来替代动态光源,在不影响整体视觉效果的前提下,成功降低了渲染成本。此外,我还对游戏世界的LOD(Level of Detail)层次细节进行了调整,确保……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在本月末完成《幻影迷宫》的核心玩法迭代。早上9点团队会议中,我们讨论了上周用户反馈的主要问题——新手引导体验不够流畅、关卡设计难度曲线不平滑以及角色技能平衡性。这三点将是本周的工作重点。首先,针对新手引导部分,我们决定采用更直观的教学方式,通过互动式任务让玩家在实际操作中学习游戏机制,而不是传统的信息框轰炸。为此,下午我和美术组一起设计了一套新的教学动画,通过可爱的NPC角色进行引导,增加了趣味性和代入感。同时,技术组也在优化UI界面,确保所有提示信息清晰易懂。其次,在关卡设计上,我们引入了一个新的难度调整系统,根据玩……