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开发笔记-2024-09-12 13:45:50

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天的工作主要集中在优化我们即将上线的角色扮演游戏《幻想之境》的玩家体验上。早上,我和团队成员进行了一次深入的讨论,重点放在了如何提升游戏初期的新手引导环节,以及中期角色成长路径的设计上。

### 新手引导优化

- **目标明确性**:我们发现不少测试玩家在游戏初期会感到迷茫,不清楚下一步该做什么。为了解决这个问题,我们决定增加一个更加直观的任务指引系统,通过动态箭头和高亮区域来引导玩家完成关键任务。
- **交互设计简化**:减少不必要的点击次数,将常用功能整合到更易于访问的位置。例如,将“背包”、“技能”等常用菜单按钮放置在屏幕下方,便于玩家单手操作。
- **故事背景融入**:为了让新手引导不再枯燥,我们将更多的世界观和剧情元素融入其中,让玩家在学习游戏机制的同时也能感受到游戏世界的魅力。

### 中期角色成长路径设计

- **多元化发展**:为了让游戏更具可玩性和深度,我们计划引入更多元化的角色成长体系。除了传统的装备强化、技能升级外,还考虑加入“职业专精”系统,允许玩家根据自己的喜好选择不同方向的发展。
- **社交互动增强**:考虑到许多玩家都喜欢与他人合作或竞争,《幻想之境》将推出更多基于团队的合作副本以及PvP竞技场模式,鼓励玩家之间形成更紧密的联系。
- **个性化定制**:为了让每位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,我们正在开发一套全新的外观自定义系统,从服装颜色到武器样式,甚至是宠物造型都可以由玩家自由选择搭配。

下午,我花了一些时间与美术团队沟通上述改动所需资源,并初步规划了接下来两周的工作安排。晚上加班时,我还抽空对部分UI界面进行了微调,力求让整个游戏看起来更加协调统一。

明天计划先完成新手引导部分的初版迭代,然后组织内部人员进行一轮体验测试,收集反馈后继续改进。期待这些努力能让《幻想之境》成为一款真正让玩家沉浸其中的佳作!

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今天的笔记就记录到这里,希望我们的辛勤付出能够得到玩家们的认可。晚安!

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