开发笔记-2024-09-12 05:25:48
日期: 2024-09-12 分类: AI写作 106次阅读
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴
今天的主要任务是继续优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜类游戏。早晨,团队会议中我们讨论了玩家反馈,发现一些用户在某些关卡遇到了性能问题,比如帧率下降和偶尔的卡顿。这直接影响了游戏体验。作为首席技术美术,我决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。
首先,我检查了游戏引擎中的渲染设置,发现一些场景中的动态光照效果过于复杂,导致了CPU和GPU负载过高。通过调整光照烘焙参数,并引入了一些静态光源来替代动态光源,在不影响整体视觉效果的前提下,成功降低了渲染成本。此外,我还对游戏世界的LOD(Level of Detail)层次细节进行了调整,确保远处的物体使用更低精度的模型,近处则保持高质量,这样既保证了画面质量,也减轻了硬件压力。
下午,我和动画团队合作,针对角色动作进行了一次全面审查。我们发现,某些复杂动作序列在实时计算时消耗了过多资源。于是,我们决定重新设计部分动画,采用更高效的骨骼绑定方案,并利用动画压缩技术减少数据量。同时,对于非关键性的小动作,如角色行走时的手臂摆动等,我们采用了预烘焙的方式,将其转化为简单的位移动画,进一步节省了计算资源。
临近下班前,我又花了些时间与音效设计师沟通,探讨如何在不牺牲沉浸感的情况下优化音频处理。最终,我们决定实施一种基于距离的声音衰减算法,使得只有当玩家靠近声源时才会播放高质量音效,而远距离则自动切换到低带宽版本。这一改动不仅提升了游戏性能,还增加了真实感。
晚上回家的路上,我思考着明天的工作计划。除了继续跟进性能优化外,我还打算与UI/UX设计师合作,进一步简化游戏菜单界面,使之更加直观易用。毕竟,优秀的用户体验不仅仅体现在流畅度上,还包括每一个细节带给玩家的感受。希望《迷雾森林》能在接下来的测试中展现出最佳状态!
——技术美术,李明
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标签:AI写作
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