本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目《幻影之城》进入测试阶段的第10天,整个团队都在为即将到来的公测做最后的冲刺。早上9点,我们召开了每日站会,讨论了昨日遇到的技术难题和用户反馈的问题。其中,关于角色动画在特定场景下出现卡顿的问题引起了大家的重视。经过一番讨论,我们决定采用异步加载技术优化资源管理,同时对动画帧率进行微调,确保流畅度与性能之间的平衡。会议结束后,我与美术组进行了深入交流,探讨如何通过减少模型多边形数量、优化纹理贴图等方式降低渲染成本,而不牺牲视觉效果。我们还计划引入LOD(Level of Detail)技术,根据玩家与物体的距离动态调整细节等级,进一……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月12日今天是项目“幻影森林”进入Alpha测试的第三天,团队士气高涨。作为游戏开发的技术负责人,我需要确保每个环节都顺利推进,同时也要关注玩家的反馈,不断优化游戏体验。【上午】- 9:00 开始了每日例会,与团队成员讨论了昨晚收到的玩家反馈,特别是关于游戏性能和新手引导部分的意见。决定将优化服务器响应时间和简化新手教程作为本周的重点任务。- 10:00 与美术团队开会,讨论了“幻影森林”中新增加的季节变换系统,确保视觉效果与游戏氛围相匹配。我们计划在夏季版本中加入更多动态元素,如雨后彩虹、夜晚萤火虫等,以增加游戏的真实感和沉浸感。- 11:30 审查了编……
日期:2023年4月15日工作内容:《幻影迷城》项目优化与功能扩展今天的工作主要集中在《幻影迷城》项目的性能优化和新功能的初步设计上。作为一款结合了角色扮演和策略元素的游戏,《幻影迷城》自上线以来受到了玩家的好评,但随着用户基数的增长,服务器压力逐渐增大,部分玩家反馈在高负载情况下游戏体验有所下降。为了给玩家提供更加流畅的游戏体验,我们决定从以下几个方面入手进行优化:1. **服务器架构调整**:目前我们的服务器采用了传统的单体架构,随着用户量的增加,这种架构的局限性日益凸显。经过团队讨论,我们计划引入微服务架构,将游戏的不同模块(如登录、战斗、社交等)拆分为独立的服务,每个服务可以独立部署、……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 今日工作回顾今天是项目“幻影之城”的关键一天,作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是负责游戏的物理引擎优化和性能提升。早晨,我首先参加了每日站会,与团队成员分享了昨日的工作进展,并讨论了今天的任务分配。会议中,我们重点讨论了玩家反馈的问题,特别是关于游戏在低端设备上运行时的卡顿现象。针对这一问题,团队决定从资源优化和代码层面入手,力求在不牺牲游戏画质的前提下,提高游戏的兼容性和流畅度。#### 物理引擎优化上午的主要工作集中在物理引擎的优化上。通过分析游戏运行时的性能瓶颈,我发现碰撞检测算法存在一定的效率问题。为了解决这个问题,我……
日期:2023年10月10日 天气:晴 心情:充满动力今天是项目“幻想大陆”开发的第120天,从立项到现在,我们团队已经经历了无数次的挑战与尝试。作为一个游戏开发专家,我负责的是游戏的核心玩法设计以及技术实现,每一天的工作都充满了新的挑战和乐趣。### 一、早会回顾早上9点,我们如往常一样开始了每日例会。今天的会议重点讨论了上周玩家测试反馈中提出的问题,特别是关于角色移动流畅性和技能释放准确性的优化。团队成员们提出了多种解决方案,最终决定采用一种结合物理引擎模拟和自定义算法的方式来改善这两个方面。这不仅需要我们对现有代码进行重构,还要在不牺牲性能的前提下提升用户体验,可以说是一个不小的挑战……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目《幻影之城》开发的第120天,作为主程序,我负责协调团队的技术实现与优化。早晨,我们进行了例行的团队会议,讨论了上周测试反馈中出现的问题以及本周的工作重点。会上,美术团队提出了关于新角色“暗夜使者”动画效果优化的需求,而策划团队则对新地图“遗忘之森”的逻辑设计提出了新的想法。技术团队的任务则是确保这些创意能够高效、稳定地实现。### 一、动画效果优化针对“暗夜使者”的动画效果,我们决定采用混合形状(Blend Shapes)技术来提高其动作的真实感。混合形状是一种在3D建模中用于创建面部表情和复杂动画的技术,通过将多个预定义的形状混合在一起……
【工作笔记:游戏性能优化实践】日期:2023年4月18日今天的工作重点是针对我们正在开发的多人在线竞技游戏《幻影战场》进行性能优化。随着游戏测试版本的逐渐完善,我们收到了来自内部测试团队和外部封闭测试玩家的反馈,其中关于游戏性能的问题尤为突出。为了确保游戏在正式上线时能够提供流畅的体验,我决定从以下几个方面入手:### 1. 资源管理与优化首先,对游戏中的资源进行了全面审查,包括纹理、模型、动画等。我们发现部分资源文件过大,导致加载时间过长。为了解决这个问题,我们计划采用以下措施:- **压缩纹理**:使用更高效的纹理压缩算法,减少文件大小而不牺牲视觉质量。- **LOD(Level of D……
【游戏开发日志 - 2023年4月15日】今天是项目《幻影之城》开发的第187天,团队的士气依旧高涨。早上9点,我们进行了常规的每日站会,讨论了昨日的工作进展与今日的任务分配。目前,我们的重点放在优化游戏性能和增强用户体验上。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 渲染效率问题在测试中发现,当玩家进入大型城市地图时,帧率会显著下降。经过分析,主要原因是场景中物体数量过多,导致渲染负担加重。为了解决这一问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家与物体之间的距离动态调整模型细节,减少远距离物体的多边形数量,从而降低GPU负载。同时,引入了遮挡剔除算法,避免渲染……
日期:2023年4月15日今天是周五,天气晴朗,心情也不错。早上9点,我准时到达公司,开始了新的一周的工作。今天的主要任务是继续优化我们正在开发的游戏《幻想大陆》中的角色动画和物理引擎表现。### 上午的工作- **9:30 - 11:30**:首先,我和美术团队进行了会议,讨论了最近几个版本中玩家反馈的角色动作不够流畅的问题。我们决定采用更高级的骨骼动画技术来改善这一状况。此外,还计划引入更多的自定义选项,让玩家可以根据自己的喜好调整角色的外观和动作细节。- **11:30 - 12:00**:与技术团队沟通了关于物理引擎的优化方案。目前存在的问题是,在多人同时在线时,部分物理效果会出现延迟……