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开发笔记-2024-10-21 19:40:05

日期:2023年4月15日

今天是周五,天气晴朗,心情也不错。早上9点,我准时到达公司,开始了新的一周的工作。今天的主要任务是继续优化我们正在开发的游戏《幻想大陆》中的角色动画和物理引擎表现。

### 上午的工作

- **9:30 - 11:30**:首先,我和美术团队进行了会议,讨论了最近几个版本中玩家反馈的角色动作不够流畅的问题。我们决定采用更高级的骨骼动画技术来改善这一状况。此外,还计划引入更多的自定义选项,让玩家可以根据自己的喜好调整角色的外观和动作细节。
- **11:30 - 12:00**:与技术团队沟通了关于物理引擎的优化方案。目前存在的问题是,在多人同时在线时,部分物理效果会出现延迟或卡顿现象。经过讨论,我们决定尝试使用更高效的算法来处理碰撞检测,并考虑将一些计算任务转移到服务器端执行,以减轻客户端的压力。

### 午餐时间

- **12:00 - 13:00**:中午休息时间,和几位同事一起去公司附近的餐厅吃了顿简餐。边吃边聊,大家交流了各自项目的进展以及遇到的技术难题,相互提供了一些有用的建议。

### 下午的工作

- **13:00 - 15:00**:回到办公室后,我开始着手实现上午会议上讨论的改进措施。首先是角色动画方面,我花了大约两个小时的时间研究如何将新的骨骼动画技术集成到现有系统中。过程中遇到了几个小问题,但通过查阅资料和尝试不同的解决方案,最终成功实现了预期的效果。
- **15:00 - 17:00**:接下来是针对物理引擎的优化。我与负责这部分工作的工程师紧密合作,共同测试了几种不同的算法,评估它们在不同场景下的性能表现。经过反复试验,我们选定了一个既能提高效率又能保证稳定性的方案,并开始逐步实施。

### 总结

今天的工作内容充实而富有挑战性,虽然过程中遇到了不少困难,但在团队成员的共同努力下,我们都找到了满意的解决方案。晚上,我还计划在家继续学习相关领域的最新技术动态,为接下来的工作做好准备。

明天是周末,打算好好放松一下,毕竟保持良好的身心状态对于长期从事高强度的工作来说非常重要。希望下周能够继续保持高效的工作节奏,为《幻想大陆》的成功上线贡献更多力量!

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这篇工作笔记记录了一天中作为游戏开发专家的工作流程,包括与团队的合作、解决问题的方法以及个人的成长和反思。希望这能对你有所帮助。

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