开发笔记-2024-10-21 23:39:21
日期: 2024-10-21 分类: AI写作 102次阅读
【游戏开发日志 - 2023年4月15日】
今天是项目《幻影之城》开发的第187天,团队的士气依旧高涨。早上9点,我们进行了常规的每日站会,讨论了昨日的工作进展与今日的任务分配。目前,我们的重点放在优化游戏性能和增强用户体验上。
### 一、技术挑战与解决方案
#### 1. 渲染效率问题
在测试中发现,当玩家进入大型城市地图时,帧率会显著下降。经过分析,主要原因是场景中物体数量过多,导致渲染负担加重。为了解决这一问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家与物体之间的距离动态调整模型细节,减少远距离物体的多边形数量,从而降低GPU负载。同时,引入了遮挡剔除算法,避免渲染被其他物体完全遮挡的对象,进一步提高渲染效率。
#### 2. 物理引擎优化
为了实现更加真实的游戏体验,我们使用了物理引擎来模拟角色动作和环境互动。但随着功能的增加,物理计算成为了一个瓶颈。通过与物理引擎供应商沟通,我们了解到可以利用多线程技术加速物理计算过程。于是,我们对代码进行了重构,将部分物理计算任务分配到多个CPU核心上执行,显著提高了计算速度。
### 二、用户体验改进
#### 1. 用户界面调整
用户反馈显示,新手引导流程过于复杂,导致部分玩家感到困惑。为此,设计团队重新审视了整个新手教程,简化了操作步骤,并增加了更多直观的提示信息,使新玩家能够更快地熟悉游戏操作。
#### 2. 社交功能增强
为了让玩家在游戏中建立更紧密的联系,我们计划添加更多社交元素。例如,新增“好友系统”,允许玩家添加朋友,查看对方在线状态;以及“公会”功能,鼓励玩家组建团队,共同完成任务或参与PVP战斗。
### 三、团队协作与沟通
为了确保项目顺利推进,我们加强了跨部门之间的沟通。每周五下午,所有部门负责人会召开一次协调会议,汇报各自领域的最新进展,讨论存在的问题并寻找解决方案。此外,我们还设立了“创意角”,鼓励员工提出创新想法,促进团队内部的知识共享和技术交流。
### 四、未来展望
接下来的一周,我们将继续优化游戏性能,完善用户界面设计,同时着手准备下一轮封闭测试。希望在即将到来的测试中,能够收集到更多有价值的用户反馈,帮助我们进一步打磨产品,让《幻影之城》成为一款真正令人难忘的游戏作品。
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以上就是今天的开发日志,感谢大家的支持与关注!
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标签:AI写作
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