【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是继续深入优化《幻境奇缘》项目的又一天,目标是提升玩家体验,让游戏世界更加生动。早晨的会议中,我们讨论了关于角色动画流畅度的问题。目前游戏中,角色在进行跳跃、攻击等动作时存在轻微的延迟感,这直接影响到了战斗体验。为了改善这一问题,我们决定从两方面入手:一是优化动画过渡效果;二是减少加载时间。首先,在动画过渡上,我们考虑引入“动画混合”技术。通过将不同动作之间的衔接点进行平滑处理,可以有效避免生硬切换带来的不自然感。下午,我和美术团队一起对主要角色的动作进行了细致调整,重点放在了跳跃与落地之间、行走转为奔跑时的状态转换上。我们发现,适当延长过渡帧,并加……
