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开发笔记-2024-09-26 05:05:59

【工作笔记】2023年8月15日 星期二

今天的工作重点是解决《梦境穿梭》项目中角色动画与物理引擎之间的不兼容问题。在过去的几天里,我们发现了一些角色在进行特定动作时出现的奇怪行为,比如漂浮、穿模等现象,这直接影响了玩家的游戏体验。经过团队讨论,决定从以下几个方面着手解决:

1. **动画与物理系统同步**:首先检查了动画状态机与物理引擎之间的时间同步性。发现两者存在轻微的帧率差异,导致在某些高速移动或跳跃动作中,角色位置计算出现偏差。通过调整动画播放速率,并确保每一帧动画更新与物理模拟步长一致,初步解决了大部分漂浮问题。

2. **碰撞检测优化**:针对角色与环境物体间频繁发生不自然碰撞的问题,我们重新评估了当前使用的胶囊体碰撞器设置。发现在复杂地形下,默认参数容易造成卡顿或穿透效果。为此,我们增加了地面检测功能,在检测到角色脚下无支撑物时自动调整其高度,避免了“幽灵步”现象的发生。

3. **脚本逻辑审查**:进一步深入代码层面,审查了所有涉及角色控制的脚本逻辑。发现一处关于重力应用的条件语句编写不当,可能导致在特定情况下重力失效。修复该错误后,角色运动更加自然流畅。

4. **性能测试与反馈循环**:为了验证上述修改是否达到预期效果,我们在不同设备上进行了多轮次的压力测试。同时邀请了几位内部测试人员参与体验,收集他们对改动前后差异的感受。根据反馈结果再次微调相关参数,直至满意为止。

5. **未来规划**:考虑到未来可能还会遇到类似挑战,计划建立一套更为完善的调试工具链,包括但不限于实时日志记录、可视化调试界面等,以便快速定位并解决问题。此外,加强团队成员间沟通协作,定期组织技术分享会,共同提高项目开发效率与质量。

通过今天的努力,相信《梦境穿梭》将为玩家们带来更加沉浸式的游戏体验。明天将继续关注用户反馈,及时作出响应与调整。

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