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开发笔记-2024-09-25 23:32:37

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天的工作重点是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏。早上,我和团队讨论了用户界面(UI)的设计方案,以及如何更好地提升玩家的游戏体验。

首先,我们决定对游戏的菜单进行简化,使之更加直观。我们希望玩家在游戏开始时就能快速上手,不需要花太多时间去理解复杂的操作流程。我们讨论了使用图标和简洁的文字来代替冗长的说明文本,并计划引入新手引导系统,通过任务或动画的方式,让玩家在游戏中自然而然地学会各种操作。此外,为了满足不同玩家的需求,我们还将加入自定义设置功能,让玩家能够根据自己的喜好调整游戏的难度、音效等参数。

下午,我将注意力转向了游戏性能优化方面。考虑到《迷雾森林》是一款拥有大量精美场景与复杂光照效果的作品,我们需要确保它能在各种设备上流畅运行。为此,我和图形工程师一起探讨了如何利用最新的图形渲染技术来提高画质,同时减少对硬件资源的消耗。我们决定采用动态分辨率缩放技术,使得游戏可以根据实际运行情况自动调整画面清晰度,在保证视觉效果的同时维持稳定的帧率。此外,我们还计划对游戏中的物理引擎进行微调,使其在处理大规模物体交互时更为高效。

傍晚时分,我们邀请了几位外部测试者参与游戏试玩,收集他们对于当前版本的意见反馈。从测试结果来看,大部分参与者都对游戏的故事情节和美术风格表示赞赏,但也有几位提到在某些特定场景下会出现轻微卡顿现象。这为我们接下来的工作指明了方向——继续深入研究这些性能瓶颈,并寻找解决方案。

明天,我打算先从优化游戏引擎入手,尝试调整一些渲染参数,看看是否能进一步改善整体表现。期待着能够早日解决这些问题,让《迷雾森林》成为一款真正令人沉浸其中的优秀作品!

——游戏开发专家,于工作室夜幕降临之时

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