本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作内容是针对我们正在开发的新游戏《幻境之旅》进行系统优化和细节打磨。早晨,我和团队成员们一起回顾了上周用户测试的反馈,发现了一些需要改进的地方。我们的目标是在保证游戏核心体验的同时,提升玩家的游戏沉浸感。首先,我们讨论了关于角色动画的平滑度问题。在快节奏的动作场景中,一些玩家报告说角色的动作显得有些生硬。为了解决这个问题,我提议引入“动画混合”技术,通过在不同动作之间添加过渡帧来提高流畅性。经过几个小时的努力,效果显著改善,角色的动作更加自然,尤其是在跳跃、攻击等关键动作上表现得尤为明显。接下来,我们一起研究了音效设计。好的音效能极大增强游……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在全力推进《幻境迷航》这款游戏的开发进度。从早上9点开始,我们就围绕着核心玩法进行了深入讨论,特别是关于如何提升玩家在虚拟世界中的沉浸感。以下是我今天的几个关键思考点和行动计划:1. **角色互动设计**:为了让玩家更好地融入游戏世界,我们决定加强NPC(非玩家角色)与玩家之间的互动。通过引入更智能的AI算法,使得每个NPC都有其独特的性格特征,并能根据玩家的行为做出反应。例如,如果玩家经常帮助某个村庄,那么这个村庄的居民会逐渐对玩家表现出友好态度,甚至会在某些任务中提供帮助。2. **环境动态变化**:为了增强游戏的真……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上,我来到工作室时,发现团队成员们已经在热烈地讨论着新项目《幻境探索者》的最新进展。这是一款结合了开放世界与RPG元素的游戏,目标是为玩家创造一个充满未知与惊喜的虚拟世界。### 一、技术挑战首先,我们遇到了关于地形生成算法的问题。为了让游戏世界更加真实且具有多样性,我们需要一种能够高效生成复杂地形的技术。经过一番讨论后,决定采用基于分形几何原理的算法来实现这一目标。下午,我和图形组的同事一起研究了Perlin Noise与Simplex Noise两种方法,并初步实现了动态地形变化功能,效果令人满意。### 二、美术设计……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻想纪元》中的角色动画系统。早上一到办公室,我就开始着手解决昨天测试反馈中提到的角色动作不流畅问题。这个问题主要出现在角色从行走状态切换到奔跑状态时,过渡显得生硬,影响了玩家的游戏体验。首先,我检查了动画混合树(Animation Blend Tree),发现可能是由于权重分配不当导致的。为了改善这一点,我调整了速度参数作为混合影响因素,并且增加了更多的过渡动画片段来平滑这个转换过程。这样不仅可以根据角色的速度变化自然地调整动作,还能更好地处理突然加速或减速的情况,让角色的动作看起来更加连贯和自然。接着,我又……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上,我们团队对《星际征途》进行了例行的周会,主要讨论了目前版本中存在的问题以及接下来两周的工作计划。在会议中,我提出了关于优化游戏引擎的建议,得到了团队的一致认可。目前游戏的加载时间过长,对于玩家体验的影响很大,所以优化游戏引擎迫在眉睫。我们决定从两个方面入手:一是调整资源加载逻辑,减少初始加载时的内存占用;二是对游戏引擎中的光照系统进行升级,使用更先进的全局照明技术,这将有助于提高游戏的整体画质,使游戏画面更加逼真。下午,我与美术部门就新地图的设计进行了深入交流。新地图“星际废墟”是一个充满未知和神秘的地方,它不仅……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境之旅》(暂定名)的玩家体验,特别是针对新手引导部分。作为一个有着多年经验的游戏开发专家,我深知一个好的新手引导对于游戏的成功至关重要。早上9点,我和设计团队进行了会议,讨论了目前新手引导中存在的问题。主要集中在两点:一是信息过载,导致新手玩家在初期容易感到困惑;二是缺乏足够的互动性,让玩家感觉像是在完成一系列枯燥的任务而非享受游戏。为了解决这些问题,我们决定从以下几个方面入手:1. **简化任务流程**:通过减少不必要的步骤和说明,使玩家能够更快地理解游戏的基本操作和目标。我们将采用“边做边学”的方式,让玩家在游戏……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为即将发布的《幻影纪元》进行最后的打磨。这款游戏是一款结合了东方奇幻与未来科技元素的开放世界冒险游戏,旨在给玩家带来前所未有的沉浸式体验。早上,我和美术团队讨论了关于游戏内“云梦森林”区域的设计。为了营造出神秘而梦幻的氛围,我们决定在光照和粒子效果上下功夫。通过调整光照的角度和强度,以及增加动态光影变化,使得森林中的每个角落都充满了生命力。粒子系统则用来模拟轻盈飘逸的花瓣雨和萤火虫,这些细节将极大增强环境的真实感和互动性。下午,我与程序组进行了深入的技术交流,重点优化了游戏引擎中NPC(非玩家角色)的AI逻辑。……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既紧张又兴奋。我们团队正在开发的是一款名为《幻影纪元》的角色扮演游戏(RPG),它融合了未来科技与奇幻元素,旨在为玩家提供一个沉浸式的冒险体验。早上9点,全体开发人员聚集在会议室进行了一次简短但高效的会议。技术总监分享了昨晚加班修复的一个重大BUG——角色在特定条件下会瞬间传送到地图外的问题。经过反复测试,这个问题终于得到了解决。接下来,我们将重点放在优化游戏性能上,确保即使在低配置设备上也能流畅运行。下午,我和美术团队讨论了关于NPC(非玩家角色)的表情动画问题。为了让每个角色更加生动,我们需要调整他们的情……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的主要任务是优化《幻境之旅》的角色动画系统,提高玩家的游戏体验。早上9点,与团队成员进行了简短的会议,讨论了当前角色动画中存在的问题:主要是在角色进行跳跃、攻击等动作时,动画切换不够流畅,导致玩家在操作时感觉有明显的卡顿现象。我们决定采用混合空间技术来解决这一问题。会议结束后,我开始深入研究混合空间技术,并尝试将其应用到我们的项目中。混合空间是一种高级的动画技术,它允许在不同的动画状态之间平滑过渡,而不是生硬地从一个状态切换到另一个状态。通过设置合适的过渡条件和权重,可以实现更加自然的角色动作表现。为了更好地理解这一技术,我还查阅了一些Unity官……