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开发笔记-2024-11-15 20:20:18

【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴

今天是忙碌的一天,项目进入了最后的冲刺阶段。早上8点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的站会。我们主要讨论了《幻影之城》(项目代号)中的一些关键问题,包括但不限于性能优化、美术资源的最终调整以及用户界面的微调。会议持续了大约45分钟,每个人都表达了自己负责部分的进展和遇到的挑战。

【上午】
- 9:00 - 11:00:我与技术总监一起审查了最近一次构建中的性能报告。我们发现,在某些高负载场景下,游戏帧率有所下降。经过深入分析,问题出在物理引擎的计算上。为了提高效率,我们决定采用更高效的数据结构来存储碰撞体信息,并优化碰撞检测算法。此外,对于不重要的物体,将减少其细节级别,从而减轻GPU的压力。
- 11:00 - 12:00:与美术团队沟通,确认了最后一轮的视觉效果调整方案。特别关注了光影效果的自然度以及角色动画的流畅性。美术团队表示,他们将在接下来的一周内完成所有必要的修改,并提交给QA部门进行测试。

【下午】
- 13:30 - 15:30:参与了与市场部门的跨部门会议,讨论了即将进行的封闭测试计划。我们计划邀请1000名核心玩家参与此次测试,收集他们的反馈意见,以便于后续的改进。同时,市场部还提出了几个关于预热活动的想法,比如社交媒体上的互动小游戏和KOL合作等。
- 16:00 - 18:00:回到自己的工位上,开始编写关于游戏内货币系统的文档。这个系统涉及到玩家如何获取、使用虚拟货币,以及这些货币可以购买哪些商品或服务。考虑到平衡性和用户体验,我们设计了一个既有趣又公平的经济体系。

【晚上】
- 19:00 - 21:00:加班时间主要用于处理一些紧急的技术支持请求。其中一位同事在集成新的支付接口时遇到了困难,我协助他解决了API调用失败的问题,并确保了数据传输的安全性。

【总结】
虽然今天的工作量很大,但看到项目一步步接近完成,内心还是充满了成就感。明天将继续努力,争取早日让《幻影之城》与广大玩家见面!

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以上就是我作为游戏开发专家的一篇工作笔记,记录了一天中的主要活动和思考。希望这能为其他开发者提供一些参考或启发。

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