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开发笔记-2024-11-15 17:33:28

【工作笔记】2023年4月18日 星期二

今天的工作重点放在了我们新项目的角色动画优化上。作为团队中的游戏开发专家,我负责监督整个过程,确保每个细节都能达到我们的高标准。上午,我和美术团队进行了深入的讨论,主要围绕如何提高角色动作的真实性和流畅性。我们决定采用最新的骨骼动画技术,这将使角色的动作更加自然,同时也能大大减少动画文件的大小,提高游戏运行效率。

在下午的技术会议上,我们探讨了几个关键问题。首先是关于角色在不同地形上的移动表现,比如从平地到斜坡,再到楼梯,每种情况下角色的步态和速度都应该有所不同。为了解决这一问题,我们计划引入更复杂的物理引擎,让角色能够根据环境自动调整自己的动作,从而增强玩家的沉浸感。此外,我们还讨论了角色与环境互动的可能性,例如推开门、捡起物品等,这些细节虽然小,但能极大地提升游戏的真实度和趣味性。

会议结束后,我花了一些时间研究了市面上几款热门游戏的角色动画实现方式,从中汲取灵感。我发现,许多成功的游戏中,角色不仅有丰富的基础动作库,还会根据玩家的行为和游戏情境动态生成新的动作组合,这种做法值得我们在项目中尝试。

接下来,我与程序团队一起,开始着手实现上述想法。我们首先对现有动画系统进行了评估,确定了需要改进的地方。为了加快开发进度,我们决定采用模块化的设计思路,将角色动画分为多个独立的部分,如行走、跑步、跳跃等,每个部分都可以单独测试和优化,然后再整合成一个完整的动画系统。这样不仅可以提高开发效率,还能确保每个动作的质量。

最后,我安排了一次跨部门的沟通会,邀请了策划、美术和程序三个团队的核心成员参加,目的是确保大家对角色动画优化的目标和计划达成一致。通过这次会议,我们明确了各自的责任分工,并制定了详细的时间表,确保项目能够按时推进。

今天的收获颇丰,不仅解决了技术上的难题,也增强了团队之间的协作。我相信,在大家的共同努力下,我们一定能打造出令人惊艳的游戏作品。

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