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开发笔记-2024-11-09 13:46:17

【游戏开发工作笔记】

日期:2023年4月17日

天气:晴朗,阳光明媚,心情不错。

今天是项目“幻想之森”的关键一天,我们团队正处在Alpha测试的尾声,准备迎接即将到来的Beta测试。早上9点,整个团队在会议室集合,进行了今天的第一次会议,主要讨论了Alpha测试中发现的问题和优化建议。会议由我们的项目经理小李主持,他详细列出了需要解决的技术问题,包括但不限于性能优化、用户界面的调整以及一些游戏机制上的微调。经过一轮热烈的讨论,我们确定了接下来一周的工作重点。

会后,我回到了自己的工位,开始着手处理最紧迫的任务——优化游戏的加载速度。在“幻想之森”中,为了营造出梦幻般的森林场景,我们使用了大量的高分辨率纹理和复杂的3D模型,这导致了游戏启动时的加载时间过长。为了解决这个问题,我决定采用资源异步加载技术,将非必要资源延迟加载,同时对现有资源进行压缩处理,以减少内存占用。经过一上午的努力,初步实现了这一功能,测试结果显示加载时间缩短了约30%,效果显著。

下午,我与美术团队进行了沟通,探讨了如何进一步提升游戏视觉效果的同时保持良好的性能。我们决定引入基于物理的渲染(PBR)技术,以增强材质的真实感。此外,还计划增加动态光影效果,使森林中的光线变化更加自然,为玩家带来沉浸式体验。美术团队对这个提议非常感兴趣,表示将立即开始相关素材的准备工作。

临近下班前,我参加了每日的代码审查会议。作为技术负责人,我对团队成员提交的代码进行了仔细检查,确保每一行代码都符合我们的编码规范,同时也关注着代码的可读性和维护性。在代码审查过程中,我发现了一些潜在的bug,及时与相关同事进行了交流,并提出了改进建议。

结束了一天忙碌的工作,虽然身体有些疲惫,但内心充满了成就感。看着“幻想之森”逐渐成型,每一个细节都被精心打磨,我更加坚信我们的努力终将获得玩家的认可。明天,我们将继续向着更高的目标前进,为打造一款让玩家难忘的游戏而不懈努力。

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以上就是今天的工作笔记,记录了从会议讨论到具体技术实现的过程,以及团队之间的协作情况。每一天的工作都是对自我能力的挑战与提升,也是对团队精神的体现。希望“幻想之森”能够成为一款深受玩家喜爱的作品。

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