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开发笔记-2024-11-09 10:59:28

【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目“幻想森林”的关键阶段,作为主程序设计师,我需要确保所有系统在下个版本更新前达到最佳状态。早上9点,团队成员齐聚会议室,我们进行了每日的站立会议,讨论了当前进展、遇到的问题以及下一步计划。

【上午】
- 与美术组沟通了关于新角色“幽灵猫”模型的优化问题,他们已经根据上次反馈调整了模型细节,使角色更加生动。接下来,我们将一起测试其在不同环境下的表现。
- 完成了玩家角色与NPC交互逻辑的编写,这将增强游戏的沉浸感和互动性。测试过程中发现了一个小bug,当玩家尝试与特定NPC对话时,偶尔会出现卡顿现象。记录下来,下午将优先解决这个问题。
- 午休前,参与了关于游戏内货币经济系统的讨论会。为了平衡游戏内的经济,我们决定引入新的资源采集机制,并对现有物品价格进行微调。

【下午】
- 解决了上午提到的NPC对话卡顿问题,通过优化代码结构和减少不必要的资源加载,显著提升了响应速度。
- 开始着手开发新的多人合作模式。这个模式要求玩家之间能够实时交流并协作完成任务。重点在于实现稳定高效的网络同步算法,确保即使在网络条件不佳的情况下也能流畅体验。
- 与音效师探讨了新地图“神秘沼泽”的背景音乐设计。我们希望创造一种既神秘又略带紧张氛围的声音效果,以匹配该区域的主题。初步确定了几首候选曲目,明天将安排试听。

【晚上】
- 回家后继续在线上与海外同事进行视频会议,讨论了国际服的本地化工作。特别是针对不同文化背景下的内容调整,确保游戏能够吸引全球范围内的玩家。
- 总结了一天的工作,更新了个人的任务列表,为明天的工作做好准备。虽然每天都很忙碌,但看到项目一步步接近完成,内心充满了成就感。

今天的收获颇丰,不仅解决了技术难题,还激发了许多创意灵感。相信只要团队齐心协力,我们一定能让“幻想森林”成为一款令人难忘的游戏作品。

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