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开发笔记-2024-11-01 11:06:15

【工作笔记】
日期:2023年4月18日
天气:晴朗

今天是项目《幻影之森》开发的第120天,作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是负责游戏的美术设计与优化。今天的工作内容主要集中在两个方面:一是对新角色“幽灵猎手”的模型进行细节优化;二是参与团队会议,讨论即将上线的“幽灵森林”关卡的设计方案。

上午9点,我开始了对“幽灵猎手”角色的模型优化。这个角色是一个神秘的森林守护者,拥有独特的技能和背景故事。在上一版本中,我们已经完成了角色的基本建模,但为了提升游戏的沉浸感,我们需要对角色的服装纹理、面部表情以及动作流畅度进行精细化调整。我使用了Blender软件,对角色的服装进行了高精度的纹理贴图处理,使得布料的质感更加真实。同时,我还优化了角色的面部表情,让其在不同情境下能够展现出更丰富的情感变化,比如愤怒、惊讶、微笑等,这将使玩家更容易产生共鸣。

下午2点,团队召开了一次关于“幽灵森林”关卡设计的头脑风暴会议。该关卡是游戏中的一个关键部分,旨在通过一系列挑战性的谜题和战斗,引导玩家深入探索游戏的世界观。会议上,我们围绕关卡的主题、场景设计、敌人配置、任务目标等方面展开了热烈的讨论。最终,大家一致同意采用“光影交错”的设计理念,利用动态光影效果营造出神秘而紧张的氛围,增强玩家的探索欲望。此外,我们还决定增加一些隐藏的彩蛋和秘密路径,鼓励玩家多角度、多层次地体验游戏。

会议结束后,我立即投入到了“幽灵森林”场景的初步构建中。利用Unity引擎,我开始搭建关卡的基本框架,包括地形、植被、建筑等元素,并尝试着将会议中提到的光影效果融入其中。在这个过程中,我不断测试不同的光照参数,力求达到最佳的视觉效果。虽然还有很多细节需要完善,但我相信通过团队的共同努力,《幻影之森》将会成为一款令人难忘的游戏作品。

晚上7点,一天的工作接近尾声。回顾今天的成果,我感到非常充实。游戏开发是一个充满挑战的过程,但每当看到自己的创意逐渐变为现实,那种成就感是无法用言语表达的。明天,我们将继续努力,向着更高的目标迈进!

【备注】
- 今日完成任务:幽灵猎手角色优化、参与关卡设计讨论。
- 明日计划:继续完善“幽灵森林”关卡,细化场景细节。
- 遇到的问题及解决方案:无重大问题,所有工作按计划顺利进行。

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