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开发笔记-2024-10-30 16:13:32

【工作笔记】
日期:2023年9月18日
天气:晴

【项目名称】:《幻影之城》- 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏

【工作内容】:
今天,我主要集中在优化游戏中的NPC(非玩家角色)交互系统上。《幻影之城》的目标是创造一个生动、互动的世界,其中NPC不仅是任务的发布者或信息的提供者,而是能够根据玩家的行为和选择展现出丰富个性的角色。为了实现这一目标,我们采用了先进的AI技术来驱动NPC的行为模式。

【技术探索】:
1. **行为树**:上午,我和团队深入探讨了行为树的设计与实现。行为树是一种用于模拟复杂决策过程的技术,特别适用于控制游戏中NPC的行为。通过组合不同的节点(如选择器、序列器等),可以构建出逻辑清晰、易于扩展的行为模式。我们计划为每个主要NPC设计独特的行为树,以增加游戏世界的多样性和深度。

2. **情感系统**:下午,我们开始初步构建NPC的情感系统。这不仅仅是为了让对话更加自然流畅,更重要的是让NPC能够根据玩家的行为做出情感上的反应。例如,如果玩家帮助了一个NPC,该NPC在未来遇到玩家时可能会表现出更多的友好态度;相反,如果玩家做出了伤害NPC的行为,则可能遭到对方的敌视甚至攻击。这种动态关系将极大地增强游戏的沉浸感和可玩性。

【遇到的问题及解决方案】:
在尝试实现情感系统的过程中,我们遇到了一些挑战。最明显的问题是如何准确地量化玩家与NPC之间的互动,并据此调整NPC的态度。经过讨论,我们决定采用一种基于积分的机制,每次玩家与NPC互动后,都会根据互动性质(正面或负面)对积分进行增减。这些积分将直接影响NPC后续对玩家的态度变化。

【明日计划】:
明天,我们将继续完善NPC的行为树设计,并开始测试初步的情感系统。此外,我还计划与美术团队沟通,确保NPC的外观设计与其性格特点相匹配,从而进一步提升玩家的游戏体验。

【个人感悟】:
通过今天的努力,我对《幻影之城》有了更深的理解和期待。每一个细节的打磨都是为了让这个世界更加真实、有趣。作为一名游戏开发者,能够参与到这样一个充满创意和挑战的项目中,我感到非常幸运和自豪。未来还有很长的路要走,但我相信只要团队齐心协力,我们一定能够创造出令人难忘的游戏作品。

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以上就是我作为游戏开发专家的一天工作笔记,希望能够对你有所启发或帮助。

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