开发笔记-2024-10-18 22:32:53
日期: 2024-10-18 分类: AI写作 115次阅读
### 游戏开发工作笔记
**日期:2023年10月10日**
今天是项目“幻影之城”的关键开发阶段,我们团队正全力以赴,确保游戏能够在预定时间内顺利上线。作为一名资深的游戏开发专家,我负责监督整个项目的进度和技术实现,同时也参与核心功能的开发。以下是今天的开发进展和遇到的问题记录。
#### 一、角色动画优化
上午,我和美术团队一起讨论了角色动画的优化方案。目前,角色在移动时的动作显得有些僵硬,尤其是在转向和跳跃时。经过讨论,我们决定采用混合动画技术来平滑过渡不同的动作状态。此外,为了提高性能,我们将对不常用的动画进行压缩,并使用LOD(Level of Detail)技术减少远距离角色的动画细节,从而降低渲染负担。
#### 二、AI系统改进
下午,我与AI团队开会,讨论了敌人的行为模式。当前版本中,敌人在某些情况下会表现出不自然的行为,如在狭窄的空间内卡住或无法有效追踪玩家。为了解决这些问题,我们计划引入更复杂的路径寻找算法,并增加敌人的决策树逻辑,使其能够根据环境和玩家的行为做出更加智能的反应。同时,我们也考虑增加一些随机性,使敌人的行为更加不可预测,增强游戏的挑战性和趣味性。
#### 三、性能优化
随着游戏内容的不断丰富,性能问题逐渐显现。特别是当大量NPC和特效同时出现在屏幕上时,帧率会显著下降。为此,我们开始着手优化资源加载机制,通过异步加载和缓存策略减少加载时间。另外,我们也在研究如何更好地利用多线程技术,将一些非关键任务(如物理计算、网络通信等)分配到不同的线程上执行,以减轻主渲染线程的压力。
#### 四、用户界面设计
最后,与UI/UX设计师讨论了用户界面的设计方案。我们希望提供一个直观且易于操作的界面,同时保持游戏的艺术风格。对于新手玩家,我们将设计一套引导教程,帮助他们快速上手。而对于高级玩家,则提供更多的自定义选项,如控制设置、图形质量调节等。
#### 五、团队沟通与协作
在一天的工作结束前,我组织了一次简短的团队会议,总结了今天的进展,并明确了接下来的任务分工。良好的团队沟通对于项目的成功至关重要,因此我鼓励大家在遇到问题时及时提出,共同寻找解决方案。
今天的开发工作虽然充满挑战,但看到游戏逐步成型,每一个细节都在不断完善,内心还是充满了成就感。期待“幻影之城”能够成为一款让玩家喜爱的作品。
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