开发笔记-2024-10-18 19:46:06
日期: 2024-10-18 分类: AI写作 151次阅读
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴
【项目名称】:《幻影之城》- 一款开放世界的冒险RPG游戏
【今日任务】:
1. 完成角色动画系统的优化,确保所有角色动作流畅且自然。
2. 调试新加入的NPC对话系统,确保对话逻辑无误,增强玩家沉浸感。
3. 与美术团队沟通,确定下一轮美术资源(包括场景、角色模型等)的制作方向。
4. 参加下午3点的项目进度会议,汇报本周的工作计划和遇到的问题。
【任务进展】:
- 角色动画系统优化:上午主要集中在解决角色在不同地形上移动时可能出现的卡顿问题。通过调整动画混合层,使得角色在草地、石板路、泥泞地等不同材质表面上的行走更加自然。此外,还增加了角色在跳跃、攀爬时的动态阴影效果,提升了视觉体验。
- NPC对话系统调试:与AI团队合作,对新加入的智能对话系统进行了多轮测试。重点解决了某些特定情况下NPC无法正确响应玩家指令的问题,并优化了对话分支,使故事线更加丰富多样。现在,NPC不仅能根据玩家的选择做出反应,还能记住之前与玩家的互动,增加游戏的真实度。
- 美术资源制作方向确认:与美术团队开会讨论了接下来需要优先完成的美术资源清单。考虑到游戏即将进入封闭测试阶段,我们决定优先完善主城区域的细节设计,如建筑风格、植被分布等,同时加快关键角色的最终模型制作。
【遇到的问题及解决方案】:
- 在优化角色动画时发现,部分自定义动作存在兼容性问题,导致某些设备上显示异常。经过与技术团队沟通后,决定采用更通用的动画格式,并对现有资源进行转换处理,目前该问题已得到解决。
- 对话系统中,由于NPC数量庞大,如何高效管理每个角色的对话内容成为挑战。为此,我们引入了数据库管理系统来存储和调用对话脚本,大大提高了工作效率。
【明日计划】:
1. 继续完善角色动画细节,特别是战斗场景下的动作表现。
2. 开始测试新版本的游戏,收集反馈信息用于后续改进。
3. 准备下周的开发周报,总结近期成果并规划下一步目标。
【个人感悟】:
今天的工作虽然忙碌但收获颇丰,特别是在解决技术难题时,团队之间的协作尤为重要。每一次成功的背后都是无数次尝试与失败的积累,相信只要我们保持积极的态度,一定能够打造出令人满意的《幻影之城》!
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标签:AI写作
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