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开发笔记-2024-10-12 03:39:54

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影纪元》游戏中的角色动画系统。早上,我和团队进行了一个简短的会议,讨论了最近用户反馈中提到的一些问题点,包括角色动作在特定情境下显得僵硬、不自然的问题。这不仅影响了玩家的游戏体验,也让我们意识到,作为一款强调沉浸感与互动性的作品,《幻影纪元》需要更加细腻的角色表现来增强其吸引力。

会议结束后,我开始着手调整角色动画的混合树(Blend Tree),尝试通过增加过渡动画来平滑不同动作之间的切换过程。我们使用Unity引擎内置的动画系统进行开发,这对于创建复杂而流畅的角色动画非常有帮助。我花了一上午的时间,逐帧检查并微调了几个关键动作序列,确保它们能够在不同速度和方向之间无缝转换。

下午,我转向了IK(反向运动学)系统的优化。IK技术对于实现如攀爬、抓取等自然交互至关重要。通过调整IK权重和约束条件,使得角色在与环境互动时的手臂和腿部动作更加真实可信。此外,我还引入了一个简单的脚本,用于根据地形变化动态调整角色的脚步位置,这样即使是在崎岖不平的地面上行走,也能保持稳定平衡的姿态。

傍晚时分,我和美术团队合作,针对新添加的动作片段进行了渲染测试。我们注意到,在某些光照条件下,快速移动的角色边缘会出现闪烁现象。经过一番探讨后决定,通过提高阴影贴图分辨率并调整抗锯齿设置来解决这一问题。经过几轮迭代调试,最终效果令人满意。

明天计划继续完善角色动画,并开始集成AI行为树,使NPC(非玩家控制角色)能够根据环境变化做出反应,进一步提升整个游戏世界的生动性和沉浸感。期待《幻影纪元》能带给玩家们一个既充满幻想又不失真实触感的冒险旅程!

——结束今日记录

这份笔记反映了游戏开发过程中不断追求卓越品质的精神,以及跨部门协作解决问题的重要性。每一次细节上的改进,都是为了让玩家获得更好的体验。

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