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开发笔记-2024-10-10 19:53:05

【工作笔记】2023年8月16日 星期三

今天的主要任务是优化《幻境传说》的战斗系统,以及对玩家反馈中提到的一些问题进行修复。早上一到办公室,我和团队成员先开了个短会,确定了今天的任务优先级。我们决定首先解决战斗系统中的卡顿问题,然后是调整NPC的行为逻辑,最后是对新手引导流程进行微调。

### 战斗系统优化

- **问题分析**:通过玩家反馈和内部测试发现,在大规模战斗时,特别是在BOSS战中,游戏会出现明显的帧数下降,影响了玩家体验。
- **解决方案**:首先,我们检查了资源加载情况,发现一些不必要的纹理和模型在战斗场景中被加载,这增加了渲染负担。于是我们优化了资源管理器,确保只有当前需要的资源才会被加载。其次,我们调整了粒子效果的密度,在不影响视觉效果的前提下减少了计算量。最后,对于AI控制的角色,我们简化了其行为树,使其在非关键情况下执行更简单的动作指令,从而减轻CPU负担。
- **结果**:经过这些改动后,我们在测试环境中观察到了显著的性能提升,尤其是在高负载情况下,游戏运行更加流畅。

### NPC行为逻辑调整

- **背景**:有玩家反映某些NPC的行为模式过于单调,缺乏互动性。
- **改进措施**:我们为NPC添加了更多动态对话选项,并根据时间、天气等条件设置了不同的触发事件。比如,在下雨天,NPC可能会谈论天气或者提供避雨的小建议,这样不仅增加了游戏的真实感,也让玩家有了更多探索的乐趣。
- **测试反馈**:初步测试表明,这一改动受到了玩家的好评,他们认为这使得游戏世界变得更加生动有趣。

### 新手引导流程微调

- **目标**:确保新玩家能够快速上手,同时不会感到厌烦。
- **实施**:我们缩短了教程部分的长度,采用“边做边学”的方式,将教学内容分散到前期的任务中去。此外,还增加了一些提示框,帮助玩家了解游戏机制。
- **后续计划**:接下来几天内,我们将继续收集玩家对此变化的意见,并根据反馈做出进一步调整。

今天的进展令人满意,但还有很多工作要做。明天的重点将是完善社交功能,包括公会系统和好友列表的优化。期待明天能有更多的突破!

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这份笔记记录了我们团队如何面对挑战,不断改进游戏体验的过程。每一天,我们都在努力让《幻境传说》成为一款更加引人入胜的作品。

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