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开发笔记-2024-10-10 14:19:46

【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴

今天是本周工作的最后一天,我们的新项目《幻境迷途》正处于紧张的Alpha测试阶段。作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的设计流程,确保每一个细节都能达到最佳体验。

### 一、会议纪要

上午9点,我们召开了一个关于“用户界面”优化的讨论会。会上,美术团队展示了他们为角色选择菜单设计的新方案——采用动态背景和3D模型预览,这将极大提升玩家的第一印象。技术团队则提出了一些性能方面的顾虑,担心过于复杂的视觉效果会影响游戏在中低端设备上的流畅度。经过讨论,我们决定采用一种折衷方案:保留3D模型预览功能,但通过调整材质细节和光影效果来降低渲染压力。此外,还将增加一个选项,允许玩家根据自己的设备情况调整画质设置。

### 二、任务跟踪

下午主要精力放在了BUG修复上。当前版本中存在一个较为严重的BUG,即玩家在特定条件下无法正常完成主线任务第三章。经过定位,发现是由于NPC对话脚本中的逻辑错误导致。已指派程序员小李优先解决此问题,并要求他编写相关单元测试用例,防止未来出现类似错误。

### 三、创意火花

傍晚时分,灵感突然来袭。考虑到《幻境迷途》是一款强调探索与冒险的游戏,我认为可以在游戏中加入“时间胶囊”元素——玩家可以埋下自己创造的物品或信息,留给未来的其他玩家发现。这不仅增加了游戏的可玩性和互动性,还能够让玩家之间建立起跨越时空的联系。我已经把这个想法记录下来,并计划在下周的创意会议上提出讨论。

### 四、个人感悟

作为一名游戏开发者,每一天都充满挑战与惊喜。从构思创意到实现功能,每一步都需要团队成员之间的紧密合作与沟通。虽然过程中难免遇到困难,但看到自己的作品一点点成型,那种成就感是无与伦比的。希望《幻境迷途》能够顺利通过测试阶段,早日与广大玩家见面!

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这份笔记只是日常工作中的一瞥,但正是这些点滴积累构成了游戏开发的魅力所在。期待明天能够带来更多新的进展!

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