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开发笔记-2024-10-10 03:13:02

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是忙碌而充满挑战的一天,我们的目标是在接下来的两周内完成《迷雾之森》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。作为团队中的首席游戏设计师,我负责确保游戏的核心机制与玩家体验能够达到预期的标准。以下是今天的几个关键点:

### 1. 角色动画优化
上午会议中,我们讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前,主角在进行跳跃、攀爬等动作时显得有些僵硬。经过与动画师团队的深入探讨,决定采用混合骨骼动画与物理模拟相结合的方式,来增强动作的真实感。这不仅能让玩家感受到更自然的动作表现,同时也为后续添加更多复杂交互提供了可能。

### 2. 迷宫设计重构
下午的工作重心放在了对游戏中一个重要关卡——“古老迷宫”的重新设计上。原计划中,这个迷宫过于复杂,导致测试者反馈迷失方向感强烈。因此,我们决定简化路径结构,增加更多视觉提示(如壁画、雕像等),并通过调整灯光效果来引导玩家前进。同时,引入了随机生成元素,使每次探索都有新鲜感。

### 3. 音效与背景音乐融合
音效团队今天提交了几段新的背景音乐样本,旨在营造出神秘而又略带紧张的氛围。经过初步试听,大家都认为这些曲目非常适合游戏的整体风格。接下来的任务是将它们与现有场景无缝衔接,并根据情节发展动态调整音量和节奏变化,以此加强沉浸式体验。

### 4. 跨平台兼容性测试
为了确保《迷雾之森》能够在多个平台上顺利运行,我们启动了全面的跨平台测试。从PC到移动设备,甚至是最新款的游戏主机,每个细节都需要仔细检查。技术部门正在努力解决一些小BUG,比如在某些Android设备上出现的画面闪烁问题。

### 5. 社区互动
最后,不忘与玩家社区保持紧密联系。今晚,我将在官方论坛发布一篇开发者日志,分享近期项目进展,并邀请大家参与周末即将举行的线上直播活动,共同见证Alpha版首次公开演示。通过这种方式收集反馈意见,对于我们后期调整至关重要。

明天还会有更多的挑战等着我们,但只要团队齐心协力,相信一定能够按时交付一个令人满意的作品。加油!

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