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开发笔记-2024-10-07 02:06:00

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天的工作重点是优化《梦境探索者》的角色动画系统。这是一款以梦境为背景的冒险游戏,玩家可以在游戏中体验到无限的创意与可能。在游戏开发中,角色动画的流畅度和自然度直接影响着玩家的游戏体验。

一、问题分析:在昨天的测试中,我们发现游戏角色在进行跳跃动作时,落地动画存在明显的卡顿现象,导致整体动作不够连贯,影响了游戏体验。此外,在不同动作之间的过渡上也显得生硬,缺乏自然的过渡效果。在游戏引擎中检查了动画文件,发现是由于部分动画片段之间缺少平滑过渡以及动画混合参数设置不当造成的。因此,今天的任务就是解决这一问题。

二、解决方案:为了解决这一问题,我们首先需要在动画编辑器中对相关动画片段进行微调,确保角色落地时重心平稳,不会出现突然的速度变化。然后,我们需要调整动画混合树(Animation Blend Tree),合理设置混合权重,使不同动作之间能够自然衔接。我们还引入了动画事件(Animation Event)机制,允许在特定时刻触发脚本逻辑,如在跳跃结束时自动播放落地音效,增强沉浸感。

三、具体步骤:
1. 在Unity中打开角色动画控制器,找到跳跃和落地两个关键动作。
2. 通过调整曲线编辑器中的关键帧位置和速度曲线,让角色在空中和接触地面时的动作更加柔和。
3. 设置合理的动画混合参数,确保从跳跃到落地的过渡过程平滑无痕。
4. 使用动画事件,在角色落地瞬间触发地面互动效果,如扬起灰尘或脚步声,提升真实感。
5. 在场景中反复测试调整后的效果,直到达到满意的程度为止。

四、结果反馈:经过一天的努力,目前角色的跳跃-落地动作已经得到了显著改善,过渡更加自然流畅。下一步我们将继续优化其他动作,并开始着手处理NPC的行为逻辑,力求为玩家呈现一个栩栩如生的梦境世界。

五、明日计划:明天将继续完善角色动画系统,并开始整合环境交互元素,比如让角色在草地上行走时会有相应的物理反应,进一步增强游戏的真实感。同时也要关注团队成员的工作进度,确保整个项目按计划顺利推进。

总结:良好的角色动画设计不仅能让游戏角色看起来更加生动有趣,还能极大地提升玩家的游戏体验。作为游戏开发者,我们始终致力于创造更美好的虚拟世界,让每一位玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。

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