开发笔记-2024-10-06 23:19:17
日期: 2024-10-06 分类: AI写作 120次阅读
【工作笔记】2023年9月14日 星期四
今天的工作重点是解决《幻想纪元》中玩家反馈的几个关键问题,同时推进新版本内容的设计与实现。早上9点团队会议结束后,我便开始了一天紧张而充实的工作。
### 一、BUG修复
首先处理的是关于角色在特定地图中出现穿模现象的问题。经过初步排查,发现这主要是由于该地图地形复杂度较高,加上光照效果处理不当导致。为此,我和美术组进行了深入沟通,决定调整光照参数,并优化地形网格,以减少模型间的冲突。通过几轮测试后,问题得到了明显改善,但还需进一步微调才能达到最佳状态。
### 二、性能优化
针对部分玩家反映游戏运行卡顿的情况,我们对游戏引擎进行了全面检查。发现主要瓶颈在于大量粒子特效的同时渲染。为了解决这一问题,我们引入了更高效的粒子系统管理机制——动态负载平衡算法,根据设备性能动态调整粒子数量及细节水平。此外,还对代码进行了多线程优化,确保计算任务能够充分利用多核处理器的优势。目前看来,这些措施有效提升了游戏帧率稳定性。
### 三、新功能设计
下午的时间主要用于讨论下个版本将要加入的新功能——“时空裂缝”。这是一个让玩家能够在不同历史时期之间穿梭探险的玩法。为了使这一概念更具吸引力,我们设想将其与剧情紧密结合,通过完成特定任务解锁通往各个时代的通道。同时,每个时代都将拥有自己独特的环境氛围和挑战要素,如古代战场、未来都市等。这不仅增加了游戏的可玩性,也为后续剧情发展埋下了伏笔。
### 四、用户界面改进
考虑到新手引导流程仍有提升空间,我们计划重新设计登录界面及教程部分。目标是让初次接触本作的玩家能够更快上手,同时保持核心玩家的操作习惯不受影响。为此,我们将邀请一批核心用户参与体验测试,收集反馈意见,以便做出更加贴近玩家需求的调整。
### 五、总结
今天的工作虽然忙碌,但也收获颇丰。解决了几个长期困扰我们的技术难题,同时也为即将到来的新版本奠定了良好基础。明天将继续跟进今日未完成的任务,并着手准备下一轮内部测试。期待《幻想纪元》能以更加完美的姿态呈现在广大玩家面前!
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这份笔记展示了作为一名游戏开发人员日常工作中所面临的挑战与成就,希望能够对你有所帮助或启发。
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