开发笔记-2024-10-02 15:39:44
日期: 2024-10-02 分类: AI写作 108次阅读
【工作笔记】2023年8月17日 星期四
今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境之旅》的角色动画系统。早上一到办公室,就与团队成员们进行了简短的会议,讨论了昨天测试中出现的问题以及接下来的技术路线。
首先,针对角色动作过渡生硬的问题,我们决定采用混合样条插值法来平滑角色从一个动作过渡到另一个动作的过程。这种方法能够更好地保持动画的一致性和自然感,避免了在快速切换动作时出现的卡顿现象。为了实现这一目标,我们需要调整现有的动画状态机设计,使其更加灵活,能够根据玩家输入和当前游戏情境动态地调整动画权重。
接着,我花了大约两个小时的时间深入研究了Unity引擎中的Animator Controller,探索如何更有效地利用其内置的功能来简化工作流程。我发现通过设置Transition Offset可以有效地控制两个动画之间的过渡时间,这对于解决快速转向时的动作不连贯问题非常有帮助。此外,我还尝试了使用Blend Trees来处理行走、奔跑等基础移动动作之间的平滑切换,效果令人满意。
下午,我和美术团队进行了沟通,他们对于新加入的表情动画功能提出了很多宝贵的建议。为了让表情变化更加细腻真实,我们决定引入面部捕捉技术,这将大大增强游戏角色的情感表达能力。不过这也意味着需要对现有模型进行一定程度上的调整,以便更好地支持高分辨率的面部细节渲染。
在编码实现这些改进的同时,我也注意到了一些潜在的性能瓶颈,特别是在处理复杂场景下的大量角色互动时。因此,下一步计划是进一步优化GPU利用率,减少不必要的计算开销,确保即使在大规模战斗场景下也能维持稳定的帧率。
今天的收获颇丰,不仅解决了几个棘手的技术难题,还为未来的游戏体验提升奠定了坚实的基础。明天将继续跟进这些问题,并开始着手解决网络延迟对多人模式影响较大的问题。期待着《幻境之旅》能给玩家带来前所未有的沉浸式冒险体验!
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这份笔记记录了作为一名游戏开发人员,在面对具体技术挑战时所采取的策略与思考过程,展示了从发现问题、分析原因到寻找解决方案的完整路径。
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标签:AI写作
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