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开发笔记-2024-10-02 00:32:46

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天是周末,但我决定利用这段时间来优化我们正在开发的游戏《幻境之门》。主要聚焦于两个方面:游戏性能的提升和玩家体验的改善。

### 一、性能优化

首先,我检查了游戏中最耗费资源的部分——场景渲染。通过使用Unity引擎自带的Profiler工具,我发现大量的纹理加载和卸载是导致帧率波动的主要原因。为了解决这个问题,我尝试了几种方法:

- **纹理压缩**:对于非关键视觉元素,比如远处的树木或草地,我应用了更高效的压缩算法(如ETC1S),这样既保证了视觉效果,又减少了内存占用。
- **动态加载**:通过实现一个简单的区域划分系统,只有当玩家接近某个区域时,才会加载该区域内的高精度模型和材质。这不仅提高了加载速度,还让游戏运行更加流畅。
- **遮挡剔除**:调整了摄像机的遮挡剔除设置,确保在视野之外的对象不会被绘制,进一步减轻GPU负担。

经过这些调整后,初步测试显示,在同等条件下,游戏帧数提升了约20%,而且没有出现明显的画面质量下降。

### 二、玩家体验改进

接下来,我将注意力转向如何让新玩家更快上手。考虑到《幻境之门》是一款结合了RPG元素的动作冒险游戏,新手引导至关重要。为此,我做了一下几项改动:

- **简化教程流程**:将原本冗长的教学关卡拆分成几个小节,每完成一个小目标就给予即时反馈,并允许玩家随时跳过当前环节。
- **增加提示系统**:设计了一个友好的“提示气泡”,它会在玩家可能感到困惑的地方出现,用简短的文字或动画解释操作方法。
- **个性化角色定制**:为了让玩家更有代入感,增加了更多外观选项,如服装、发型等,并且在创建角色时提供了一段简短的背景故事选择,使每个角色都独一无二。

### 结语

通过今天的努力,我相信《幻境之门》不仅会变得更加流畅,也会给玩家带来更好的沉浸式体验。接下来的一周里,我计划继续监控游戏的各项指标,并根据玩家反馈做出相应调整。期待不久之后,这款游戏能带给每一位探险者难忘的旅程!

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这份笔记展示了作为游戏开发者日常工作中的一部分,从技术层面到用户体验的每一个细节都需要精心打磨,才能打造出真正吸引人的作品。

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