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开发笔记-2024-09-28 06:46:21

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是项目进入Alpha测试阶段的第10天,我们正在开发一款名为《梦境编织者》的角色扮演游戏。这款游戏的核心特色在于它的动态故事生成系统,它可以根据玩家的选择实时调整剧情走向,创造出独一无二的游戏体验。

### 早晨会议:

- **问题汇总**:昨天晚上的压力测试发现了一些稳定性问题,特别是在多人模式下,服务器偶尔会出现延迟和掉线的情况。技术团队已经定位到几个瓶颈点,并提出了初步解决方案。
- **优化讨论**:针对性能问题,我们决定采用更高效的数据压缩算法来减少带宽占用,同时增加了一个自动负载均衡机制,确保在高并发情况下也能保持流畅运行。
- **内容更新**:美术组展示了新的角色模型和环境设计,增加了更多细节来增强沉浸感。特别是夜晚森林的光影效果,非常惊艳!

### 下午工作:

- **代码审查与合并**:花了一段时间进行代码审查,确保每一行代码都符合我们的编码标准。这是一个耗时但必要的过程,有助于提高整体代码质量。
- **BUG修复**:解决了几个由于网络代码不当导致的同步错误。这些错误虽然不常见,但在特定条件下会导致玩家体验中断,因此必须尽快修复。
- **功能迭代**:继续完善自定义角色创建系统,增加了更多个性化选项,如面部特征、服装风格等,让每个玩家都能创造属于自己的英雄形象。

### 晚间反思:

随着游戏内容越来越丰富,我们需要更加注重用户体验的一致性和友好性。特别是在UI设计上,如何做到既美观又易于操作是一个挑战。接下来几周内,我们将集中精力打磨细节,包括但不限于菜单逻辑、提示信息以及音效反馈等方面,力求为玩家提供最舒适的游戏环境。

此外,为了更好地收集玩家反馈,我们计划在下一轮Beta测试中加入问卷调查功能,以便于我们及时了解用户需求并作出相应调整。

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通过今天的努力,我对《梦境编织者》充满了信心,相信它将成为一款令人难忘的作品。明天还有更多任务等待着我们,让我们继续加油吧!

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