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开发笔记-2024-09-28 03:59:38

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天是充满挑战的一天。我们团队正在为《幻影纪元》这款游戏的最新版本进行最后的冲刺,这是一款融合了科幻与奇幻元素的角色扮演游戏。从早上开始,我们就围绕着玩家反馈中提到的一些关键问题展开了讨论。

首先,关于角色自定义系统,玩家希望能够拥有更多的选择和自由度。为此,我和美术团队进行了深入沟通,决定增加一套全新的装备设计模板,让玩家可以根据自己的喜好来定制角色外观,同时确保每一件装备都有独特的视觉效果和属性加成。此外,为了提升玩家体验,我们还计划加入一个“幻化”功能,允许玩家在不改变装备属性的情况下更改其外观。

下午,我们集中讨论了游戏平衡性问题。最近几次测试中,部分职业在PvP(玩家对战)模式下显得过于强势或弱势。为了解决这一难题,我带领策划小组重新审视了所有职业技能树,并决定调整几个核心技能的效果及冷却时间。比如,增强了法师职业的控制能力,但相应地降低了其伤害输出;同时,提高了战士职业的生存能力,使其在前线更加坚不可摧。

晚上加班时,技术部门报告了一个严重的服务器稳定性问题。经过紧急排查,发现是由于新加入的大规模战斗场景导致负载激增所致。对此,我们立即采取措施优化代码逻辑,并增加了临时服务器节点以分散压力。经过几小时的努力,终于在凌晨前解决了该问题,并通过内部测试验证了方案的有效性。

结束了一天忙碌的工作后,虽然身体疲惫不堪,但内心却充满了成就感。每一次面对挑战并克服困难的过程都是成长的机会。明天,我们将继续努力,争取早日将这款倾注了无数心血的作品呈现给全世界的玩家们!

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这份笔记不仅记录了当天的工作内容,还体现了作为一名游戏开发者所面临的各种挑战及其应对策略。希望对您有所启发!

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