开发笔记-2024-09-25 12:26:05
日期: 2024-09-25 分类: AI写作 279次阅读
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴
今天的主要任务是优化《幻想大陆》的战斗系统,使其更加流畅且富有策略性。早上9点,与团队成员进行了简短的会议,讨论了上周用户反馈中提到的一些问题点,包括技能释放时的延迟、角色移动与攻击之间的协调性不佳等。我们一致认为这些问题直接影响到了玩家的游戏体验,需要尽快解决。
首先,针对技能释放时出现的延迟现象,我决定从两方面入手:一是优化前端动画效果,减少不必要的渲染负载;二是调整后端逻辑处理顺序,确保在技能触发瞬间能够快速响应。通过与美术组和后端工程师的紧密合作,我们发现部分特效过于复杂,消耗了大量的GPU资源,因此对这些特效进行了简化处理,并采用异步加载技术来缓解这一状况。同时,在服务器端也做了一些微调,比如优化了网络数据包的传输机制,使得指令下达更为迅速。
接着,关于角色移动与攻击之间缺乏连贯性的问题,经过分析,主要是因为现有代码中对于这两者状态切换的处理不够平滑。为了解决这个问题,我引入了一套新的状态机模型,将角色的动作分为行走、站立、攻击等多个状态,并定义了明确的状态转换条件。这样一来,不仅使代码结构更加清晰,也提高了动作衔接的自然度。下午,我花了大约两个小时编写并测试了这套新系统,初步结果显示效果显著,角色的动作流畅了许多。
傍晚时分,我们组织了一次内部测试,邀请了几位同事作为玩家体验最新的版本。从他们的反馈来看,战斗体验确实有了质的飞跃,延迟问题得到了有效缓解,而角色的动作也更加协调。不过,仍有细节值得进一步打磨,比如某些特定情况下技能释放后的硬直时间可以再调整得更合理一些。
明天计划继续完善这些细节,并开始准备下一轮的外部Beta测试。希望这次改进能够让《幻想大陆》带给玩家更加沉浸式的游戏体验!
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这份笔记不仅记录了具体的技术解决方案,还展示了团队协作的过程以及持续迭代优化的态度,非常适合用作游戏开发人员的工作日志样本。
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标签:AI写作
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