Young87

SmartCat's Blog

So happy to code my life!

游戏开发交流QQ群号60398951

当前位置:首页 >AI写作

开发笔记-2024-09-25 09:39:16

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻想纪元》的核心战斗系统迭代。早上九点的团队会议中,我们讨论了当前版本中存在的问题,并制定了详细的改进计划。作为技术负责人,我需要确保所有的工作都能按时按质完成。

首先,针对玩家反馈的“战斗体验不够流畅”这一问题,我和图形工程师一起探讨了优化方案。决定从两方面入手:一是减少不必要的渲染计算,提高帧率;二是优化动画过渡,使角色动作更加自然。我们采用动态分辨率技术来平衡性能与画质,同时引入骨骼动画系统代替原来的网格动画,这样不仅减少了内存占用,还提升了视觉效果。

接着,关于AI敌人行为模式过于单一的问题,我们决定引入状态机概念重构敌人的逻辑。通过建立复杂的状态转移规则,使得每种类型敌人都能根据环境变化和玩家行动做出合理反应。比如,当生命值低于一定比例时,某些敌人会自动进入防御姿态或寻找掩体,增加战斗策略性。

下午,与音效团队进行了深入交流,为了增强打击感,我们将为每一个攻击动作设计独特的声音效果。考虑到不同武器材质、打击部位等因素,这是一项庞大而细致的工作,但相信会给玩家带来沉浸式体验。

此外,为了解决网络延迟导致的同步问题,我和网络工程师研究了一套预测算法,能够在客户端提前模拟出服务器端可能发生的事件,从而减少因网络波动带来的卡顿现象。这套方案已经在测试环境中部署并取得了不错的效果。

最后,在代码审查环节,发现部分模块存在冗余代码及不良编程习惯,因此安排了专项培训,帮助团队成员提升编码规范意识。

今天虽然忙碌,但看到项目一步步向前推进,还是感到非常欣慰。接下来的任务依旧艰巨,但我相信只要大家齐心协力,就一定能按时交付一个令人满意的版本!

——— 来自《幻想纪元》项目组的技术总监日记

除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog

上一篇: 开发笔记-2024-09-25 12:26:05

下一篇: 开发笔记-2024-09-25 05:40:35

精华推荐