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开发笔记-2024-09-25 00:07:07

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天的工作主要围绕着我们正在开发的最新项目《幻境迷宫》展开。这是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既富有挑战性又充满惊喜的游戏世界。

一早,我与美术团队进行了深入讨论,关于游戏内环境设计的问题。考虑到游戏的整体氛围需要神秘而又略带一丝恐怖感,我们决定在地下城的设计上加入更多的自然元素,比如古老的树木、流淌的小溪等,以增强环境的真实感。同时,在光影效果上,我们将采用更先进的技术来模拟真实的光照变化,使玩家在探索时能够感受到时间的流逝和环境的变化。

下午,与程序员们一起解决了几个关键的技术难题。首先是角色动作的流畅度问题,通过优化动画过渡逻辑,使得角色在奔跑、跳跃、攻击等动作间切换更加自然。其次是服务器端的稳定性测试,针对多人在线模式下可能出现的大规模并发情况进行了压力测试,并调整了数据同步机制,确保即便是在极端条件下也能保持良好的用户体验。

晚些时候,策划部门分享了最新的剧情走向方案,其中引入了一个全新的NPC角色——一位拥有预知未来能力的老者。这个角色将作为引导玩家解开整个故事谜团的关键线索之一。为了更好地塑造这一角色形象,我和编剧组进行了头脑风暴,从对话风格到性格特点都做了详细规划。

临近下班前,还抽空参与了音效小组的会议,讨论如何利用声音来增强游戏沉浸感。决定在不同场景中加入特定的声音效果,如风声、水滴声等自然音效,以及怪物低吼、机关运作等动态音效,让玩家即使闭上眼睛也能通过听觉感受到游戏世界的生动。

最后,安排了明天的任务清单:继续完善地下城的设计细节;跟进程序部分的bug修复进度;准备后天与外部合作方关于市场营销策略的会议资料。

结束了一天忙碌而充实的工作,对于《幻境迷宫》这款作品越来越有信心。期待它早日与玩家们见面!

- END -

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