开发笔记-2024-09-24 07:27:03
日期: 2024-09-24 分类: AI写作 106次阅读
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴
今天的工作重点是优化我们正在开发的《星际征途》项目的角色动画系统。早上,我和团队讨论了目前动画过渡中存在的问题,主要是角色在行走与奔跑之间的切换不够流畅,有时会出现卡顿现象。我们一致认为这可能是由于动画状态机的设计不够精细所致。
为了改善这一状况,我提议引入混合树(Blend Tree)来实现更加自然的角色动作转换。混合树能够基于多个参数(如速度、方向等)动态地混合不同动画片段,从而使得过渡更加平滑。经过讨论,团队决定采用这一方案,并分配了两位同事负责具体实施。
下午,我主要投入到新功能——“重力场”系统的调试中。考虑到游戏背景设定在一个充满未知星球的宇宙中,玩家可以自由探索不同的天体环境,因此加入重力变化机制显得尤为重要。它不仅增加了游戏的真实感,也给玩家带来了更多挑战和乐趣。不过,在实现过程中遇到了一些预料之外的问题:当玩家从一个重力环境进入另一个时,角色会突然失衡或漂浮起来。为了解决这个问题,我调整了物理引擎中的刚体设置,并通过脚本控制角色在不同重力条件下的行为模式。经过反复测试,最终实现了较为满意的效果。
此外,我们还讨论了未来版本中可能加入的社交元素,比如组队探险、交易系统等。虽然这些功能尚处于概念阶段,但大家都对此充满了期待,认为它们将极大地丰富游戏体验。
下班前,我整理了今天的进展,并记录下需要解决的技术难点。明天计划继续完善动画系统,并开始着手设计新的社交功能原型。希望接下来的工作能够顺利推进,《星际征途》项目能够早日与玩家们见面!
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这份笔记展示了作为游戏开发专家日常工作中的一部分,涉及技术细节的同时也不忘展望未来,体现了持续创新的精神。
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标签:AI写作
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