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开发笔记-2024-09-19 22:32:27

【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻想纪元》中的角色动画系统。早上一到办公室,我就开始着手解决昨天测试反馈中提到的角色动作不流畅问题。这个问题主要出现在角色从行走状态切换到奔跑状态时,过渡显得生硬,影响了玩家的游戏体验。

首先,我检查了动画混合树(Animation Blend Tree),发现可能是由于权重分配不当导致的。为了改善这一点,我调整了速度参数作为混合影响因素,并且增加了更多的过渡动画片段来平滑这个转换过程。这样不仅可以根据角色的速度变化自然地调整动作,还能更好地处理突然加速或减速的情况,让角色的动作看起来更加连贯和自然。

接着,我又深入研究了Unity引擎中的Layered Blend功能,试图通过多层动画混合来进一步增强细节表现力。比如,在奔跑状态下添加轻微的衣物摆动效果,或是角色呼吸频率的变化等,这些小细节往往能大大提升真实感,使游戏角色更具生命力。

下午,与美术团队进行了沟通,讨论如何在不影响性能的前提下提高纹理质量。我们决定采用PBR材质(基于物理渲染)来替代原有的贴图,这不仅能显著提升视觉效果,还能保持良好的运行效率。此外,针对一些复杂的场景光照计算,我们引入了光线追踪技术,虽然这对硬件要求较高,但考虑到目标用户群体通常拥有较好的设备配置,这一改进是值得尝试的。

傍晚时分,经过一天的努力,初步测试结果令人满意。不仅解决了角色动作生硬的问题,还意外地发现场景氛围变得更加生动。接下来几天,我们将继续对这些改动进行更细致的调试和优化,争取早日完成这一阶段的任务,为玩家们呈现一个更加精彩绝伦的《幻想纪元》世界。

今天的日记就记录到这里,期待明天能够有更多进展!

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