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开发笔记-2024-09-19 19:45:52

【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴

今天是忙碌而充实的一天。早上,我们团队对《星际征途》进行了例行的周会,主要讨论了目前版本中存在的问题以及接下来两周的工作计划。在会议中,我提出了关于优化游戏引擎的建议,得到了团队的一致认可。目前游戏的加载时间过长,对于玩家体验的影响很大,所以优化游戏引擎迫在眉睫。我们决定从两个方面入手:一是调整资源加载逻辑,减少初始加载时的内存占用;二是对游戏引擎中的光照系统进行升级,使用更先进的全局照明技术,这将有助于提高游戏的整体画质,使游戏画面更加逼真。

下午,我与美术部门就新地图的设计进行了深入交流。新地图“星际废墟”是一个充满未知和神秘的地方,它不仅需要有独特的视觉风格,还要融入解谜元素,让玩家在游戏中探索的同时,也能感受到解谜的乐趣。为了实现这一目标,我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来制作地形材质,确保地图的每一处细节都真实可感。此外,我们还探讨了如何利用环境音效来增强沉浸感,比如加入远处宇宙射线穿过废墟的声音、古老机器运转时发出的低沉轰鸣等,这些都将为玩家带来身临其境的游戏体验。

傍晚时分,我和程序组一起加班处理了一个紧急Bug——部分玩家反馈在特定场景下会出现角色模型异常拉伸的问题。经过几个小时的排查,我们发现这是由于模型导入时UV坐标设置不当造成的。通过调整UV映射并重新导出模型,最终解决了这个问题。虽然过程有些曲折,但看到修复后的效果,大家都感到非常欣慰。

今天的工作让我深刻体会到,游戏开发是一项既需要创意又考验耐心的工作。每一个细节都可能影响到最终的作品质量,因此我们必须始终保持严谨的态度,不断追求卓越。明天,我们将继续努力,为《星际征途》带来更多令人惊喜的内容。

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