Young87

SmartCat's Blog

So happy to code my life!

游戏开发交流QQ群号60398951

当前位置:首页 >AI写作

开发笔记-2024-09-16 22:39:16

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天主要任务是优化我们正在开发的《幻境迷踪》游戏中的角色动画系统。早上一到办公室,就与团队成员进行了简短的会议,讨论了关于如何提升角色动作流畅度的问题。目前游戏中存在的一些不自然的动作过渡,特别是角色从跑步切换到跳跃时显得尤为生硬。为了解决这个问题,我们决定引入混合空间技术来改善这一状况。

在研究了Unity引擎提供的Blend Trees(混合树)后,我发现通过调整不同动画之间的权重分配,可以有效地平滑过渡效果。下午我开始着手调整现有资源,并创建了一个新的混合树结构。首先将跑步和跳跃动作作为两个主要分支进行连接,然后根据角色的速度和垂直输入来动态调整这两个动作之间的权重比例。这样不仅解决了之前提到的动作突兀问题,还让角色在不同状态间切换时显得更加自然。

此外,考虑到未来可能加入更多复杂动作的需求,我在设计混合树时预留了一定的扩展性。比如在跑步和跳跃之间添加了一个“冲刺跳跃”的分支,这样当玩家按下特定按键时,角色就能做出更加灵活多变的动作反应。这一步骤虽然增加了初期的工作量,但从长远来看,对于保持代码结构清晰以及后期功能迭代都是十分有利的。

为了验证新方案的效果,在完成初步设置后,我和美术团队一起进行了多次测试。通过观察实际游戏画面表现,发现角色动作确实变得更加连贯,特别是在一些需要快速改变方向或连续跳跃的场景中,整体体验有了显著提升。不过也发现了几个小问题,例如在某些特定角度下会出现轻微的抖动现象,接下来还需要进一步微调参数来解决这些问题。

晚上,我还花了一些时间记录下今天的修改内容和测试结果,以便明天与整个团队分享。同时,我也计划邀请几位非专业玩家参与体验,从用户的角度收集反馈,确保我们的改动真正符合大多数人的操作习惯。

今天的进展让我对项目充满信心,同时也意识到细节处理的重要性。每一个看似微不足道的改进都可能带来意想不到的效果,这正是游戏开发的魅力所在。期待明天能够继续取得更多成果!

除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog

上一篇: 开发笔记-2024-09-17 01:26:01

下一篇: 开发笔记-2024-09-16 18:39:08

精华推荐