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开发笔记-2024-09-16 15:52:26

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻境之旅》的最后阶段优化。这款游戏是一款开放世界的冒险RPG,结合了中国古典美学与现代科幻元素,旨在为玩家提供一个既熟悉又新奇的游戏世界。

早上,我和美术团队讨论了关于“云梦泽”地图的设计问题。这是一个基于中国古代神话传说中的水域设计的场景,需要在视觉上呈现出神秘而梦幻的效果。我们决定采用动态光影技术来增强水面的反射效果,并加入了一些交互式元素,比如玩家可以使用特定技能召唤出水中的生物或揭示隐藏的道路,增加探索的乐趣。

下午,我与程序组一起解决了几个性能优化方面的问题。其中一个主要问题是当大量NPC(非玩家角色)同时出现在同一区域时,会出现卡顿现象。通过调整NPC的行为逻辑和优化资源加载方式,我们成功降低了CPU和GPU的负担,使得游戏运行更加流畅。此外,还对游戏的加载时间进行了改进,现在从主菜单进入游戏世界的时间缩短了近一半,极大地提升了玩家体验。

傍晚,QA(质量保证)团队反馈了一些新的BUG报告,其中最紧急的是一个会导致玩家角色在特定情况下无法移动的错误。这显然会影响游戏体验,因此我们立即组织了一个小分队来专门解决这个问题。经过几个小时的努力,终于找到了问题所在——原来是由于某些脚本在执行过程中出现了冲突。修复后,经过多次测试确认无误,大家都松了一口气。

晚上,我们还就未来的内容更新计划进行了头脑风暴。考虑到游戏已经具备了丰富的主线任务,大家一致认为接下来应该注重于增加更多多样化的小游戏和日常活动,让玩家即使是在完成主线故事之后也能找到继续游玩的理由。

今天的工作虽然忙碌但十分充实,看到《幻境之旅》一步步变得更加完善,所有人的努力都得到了回报。明天我们将继续前进,朝着最终目标冲刺!

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这样的笔记不仅记录了当天的主要工作内容,也反映了项目推进过程中的挑战与解决方案,对于团队成员来说是一份宝贵的资料,同时也便于日后回顾和总结经验。

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