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开发笔记-2024-09-16 13:05:46

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天是项目冲刺的第二天,我们的目标是在下周五之前完成《幻境迷宫》的核心玩法迭代。早上9点,团队成员准时在会议室集合,开始了今天的头脑风暴会议。我们围绕着如何优化玩家体验、增强游戏沉浸感展开了热烈讨论。

首先,美术组分享了关于场景设计的新思路——采用更加细腻的光影效果和动态天气系统,为玩家营造出一个真实且多变的游戏世界。技术组对此表示支持,并提出可以通过改进渲染引擎来实现这一目标。同时,他们还建议引入AI技术辅助场景生成,以降低手工制作成本并提高效率。双方达成一致意见后,决定立即着手研究相关技术和实施方案。

接着,策划组汇报了最近收集到的玩家反馈,发现部分关卡难度设置不合理,导致新手玩家流失率较高。经过一番分析与讨论,我们决定调整难度曲线,增加新手引导环节,并对某些挑战性过高的BOSS战进行重新设计。为了确保改动效果,测试组将配合策划组开展一轮小范围用户测试,收集第一手数据用于后续优化。

下午,我们邀请了声音设计师加入会议,探讨如何通过音效进一步提升游戏氛围。声音设计师提出为每个区域定制专属背景音乐及环境音效的想法,比如森林中的鸟鸣声、瀑布流水声等,都能让玩家更好地融入其中。此提议获得了大家的一致好评,认为这将是提升沉浸感的关键一环。

会议结束后,各小组迅速行动起来,美术组开始绘制新概念图;技术组则投入到引擎升级中;策划组忙着调整任务逻辑;而我作为项目经理,则要协调各方进度,确保按时交付高质量成果。晚上加班虽然辛苦,但看到项目一步步接近目标,心中充满了成就感。

明天计划安排一场跨部门沟通会,解决今天会议上提出的几个技术难点问题。希望接下来的工作能顺利推进,期待《幻境迷宫》能够早日与玩家们见面!

——项目负责人:李明

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