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开发笔记-2024-09-15 20:25:47

【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴

今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《迷雾大陆》的性能,同时解决玩家反馈的一些问题。早晨,我首先与团队成员进行了简短的会议,明确了各自的任务目标。我负责的是游戏引擎的进一步调优以及一些关键功能模块的代码审查。

### 一、性能优化

#### 1. 图形渲染效率提升
- 首先检查了游戏中大量使用的粒子效果,发现某些特效在消耗过多GPU资源的同时,并没有带来视觉上的显著提升。因此,决定对这部分内容进行简化处理,减少每帧需要计算的粒子数量。
- 接着,调整了光照模型,将一些动态光源改为静态光源,这样可以在预渲染阶段完成大部分计算工作,减轻实时渲染时的压力。
- 最后,引入了延迟渲染技术来提高场景中复杂光照环境的表现力,尤其是在大规模战斗场景中,这种方法可以有效降低阴影和反射带来的开销。

#### 2. 资源加载优化
- 对游戏中的纹理、模型等资源文件进行了格式转换和压缩,使用更高效的数据结构存储,减少了读取时间。
- 实现了一个智能缓存系统,根据玩家当前所处的游戏区域动态加载所需资源,并提前预加载可能访问到的相邻区域资源。

### 二、Bug修复

- 解决了角色在特定地形下穿模的问题,通过调整碰撞检测算法,确保所有物体间的交互更加自然。
- 修正了部分NPC对话逻辑错误,使得剧情发展更加连贯,避免出现不合逻辑的情况。
- 修复了多人联机模式下的同步问题,加强了网络连接稳定性,改善了玩家体验。

### 三、后续计划

明天将集中精力完善用户界面UI的设计,使其既美观又实用;同时继续收集测试人员的意见反馈,不断迭代改进我们的作品,争取早日完成一个令人满意的版本。

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这份笔记不仅记录了今天的工作进展,也是对我们团队努力成果的一种肯定。每一次进步都离不开每位成员的辛勤付出,期待《迷雾大陆》能够带给玩家们更多精彩冒险!

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