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开发笔记-2024-09-15 17:39:06

【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴

今天的工作主要集中在优化我们正在开发的《幻影纪元》这款MMORPG游戏。早上,我与美术团队讨论了关于游戏场景设计的问题,特别是如何将现实世界的元素与幻想元素更好地融合,创造出一个既真实又梦幻的游戏世界。我们决定在森林区域引入“时间错乱”的概念,让玩家在不同的时间段内可以看到截然不同的景象——比如白天时是普通的森林,而到了夜晚则变成了充满神秘生物和发光植物的奇幻之地。这不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家提供了更加丰富的视觉体验。

下午,我和程序组一起解决了角色动画与物理引擎之间的一些兼容性问题。之前玩家在跳跃过程中与其他物体碰撞时会出现不自然的动作。通过调整骨骼绑定和增加更精确的碰撞检测算法,现在角色动作变得更加流畅,物理反应也更为真实。此外,我们还针对移动设备进行了特别优化,确保即使在中低配置手机上也能流畅运行。

傍晚时分,测试小组反馈了一个有趣但需要解决的问题:在多人副本模式下,当大量玩家聚集时会出现明显的卡顿现象。经过分析,发现这是由于服务器负载过高导致的数据同步延迟。为了解决这个问题,我们计划采用分区技术来分散压力,并且优化网络代码以减少不必要的数据传输。预计这项改进将在下一次版本更新中实现。

最后,在今天的团队会议上,我提出了一个新想法——创建一个“开发者日志”频道,定期向玩家分享游戏开发进度、背后的故事以及未来规划等信息。这样不仅能增强与玩家之间的互动,还可以收集更多有价值的反馈意见。大家都对这个提议表示赞同,并决定从下周开始实施。

明天的工作重点将是继续完善上述提到的各项功能,并着手准备即将到来的封闭测试。希望一切顺利!

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以上就是今天的总结报告,期待明天能有更多进展。继续保持激情与创造力,让我们共同努力,把《幻影纪元》打造成一款令人难忘的作品!

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