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开发笔记-2024-09-13 07:40:15

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是忙碌而充满挑战的一天。我们的目标是在下个月的游戏开发者大会(GDC)上展示我们的新作《幻影纪元》的最新版本,这意味着我们需要在接下来的几周内完成大量的工作。

### 一、技术难题解决

早上,我们遇到了一个关于实时渲染的问题。在尝试提高游戏中光影效果的真实感时,发现性能出现了显著下降。经过团队讨论,我们决定采用光线追踪技术与传统光栅化相结合的方法来优化这一问题。通过调整光照模型,并利用延迟渲染技术,我们成功地在不牺牲太多帧率的情况下提升了画面质量。这是一个重要的突破,为后续的视觉特效设计奠定了基础。

### 二、剧情与角色发展

下午,与编剧和美术部门进行了深入沟通,针对玩家反馈中提到的故事线过于线性的问题进行讨论。决定增加分支选择,让玩家的选择真正影响故事走向。这不仅增加了游戏的可玩性,也让每个玩家都能体验到独一无二的冒险旅程。同时,对几位主要角色的性格进行了微调,使其更加立体饱满,希望通过这些改动能让玩家产生更强的情感共鸣。

### 三、用户界面优化

为了提升用户体验,我们重新审视了游戏菜单的设计。当前版本中存在一些操作流程复杂、信息展示不够直观等问题。为此,我们引入了扁平化设计理念,简化了层级结构,并增加了更多提示信息,确保即使是初次接触本作的新手也能快速上手。此外,还特别关注了无障碍功能的实现,力求让所有玩家都能无障碍地享受游戏乐趣。

### 四、测试与反馈循环

傍晚时分,组织了一次内部测试会,邀请了不同年龄段、不同游戏经验背景的志愿者参与。通过观察他们的实际操作情况以及听取直接反馈,收集到了大量宝贵意见。其中关于控制系统的建议尤为中肯,我们将尽快调整相关设置,争取在下次更新中呈现更流畅的操作体验。

### 五、明日计划

- 继续完善光线追踪效果,探索更多可能性。
- 根据今日测试结果调整控制方案。
- 开始准备GDC展示用的宣传视频素材。
- 安排下周与音效团队会议,讨论氛围音乐与环境音效的配合问题。

结束了一天的工作,虽然疲惫但充实。每一次进步都让我们离梦想中的作品更近一步。期待明天能有更多灵感与突破!

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